傳 343 Industries 在裁員後會「從頭開始」《最後一戰》的開發工作

Halo
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微軟近期的大裁員似乎給 343 Industries 及其負責的最後一戰》(Halo)造成了不小的影響。彭博社從線人處獲悉,失去「至少」95 名員工(包括總監和一些關鍵合約工)的 343 已經決定「從頭開始」《最後一戰》的開發工作。在經歷了高層洗牌和自有平台 Slipspace 的衰敗之後,工作室據傳將轉向 Epic 的 Unreal Engine,而且甚至可能打破自己熟悉的故事驅動遊戲方式。

消息來源稱 343 會在一款代號「Tatanka」的未公佈新作中使用 Unreal Engine,該作是在工作室的長期盟友 Certain Affinity 幫助下開發。據說「Tatanka」原本屬於戰鬥類的遊戲,但它接下來可能會「演變」成別的形式。盡管 343 內部有人擔心 Unreal Engine 可能會破壞《最後一戰》的遊戲感覺,但不可否認的是,Slipspace 的故障和開發難度已經嚴重阻礙了《最後一戰》的發展(《無限》的多人功能簡直一團糟)。

此次被裁的員工有不少在離職前都已開始使用 Unreal Engine 製作遊戲原型,但並沒有為《最後一戰:無限》製作新的任務。據內部人士爆料,343 在過去 10 年中一直在考慮更換遊戲引擎,但直到工作室負責人 Bonnie Ross 和引擎主管 David Berger 去年末離開後,公司才承諾做出改變。據稱接替 Ross 的 Pierre Hintze 會推動 343 為新技術「放行」,同時也將繼續擴充《無限》的內容。