《幻獸帕魯》官方解釋改「投擲和滑翔」機制原因:預防性措施,仍堅持沒侵害專利

(圖源:幻獸帕魯/PocketPair)
(圖源:幻獸帕魯/PocketPair)

由日本 PocketPair 開發的《幻獸帕魯》,由於遊戲中「用球抓捕生物,成功率顯示」、「坐騎系統切換」等玩法,被任天堂和寶可夢公司聯合提起專利侵權訴訟,PocketPair 對此主張捕捉玩法「非原創」,早在任天堂申請專利前就存在。而今日 (8),《幻獸帕魯》官方解釋修改遊戲機制的原因,強調是預防性措施,仍堅持自己沒有侵害任天堂專利。

PocketPair 在最新公告中,談了《幻獸帕魯》相關訴訟按內容,提到近幾個月訴訟正在進行中,很多事情無法清楚的和大家說明。他們仍然堅信自己並沒有侵害原告主張的任何專利,持續採取相應的措施,同時主張原告的專利無效。

然而,為了確保《幻獸帕魯》的開發與未來在任何情況下都能持續更新,不受訴訟進度的影響,官方決定採取預防性措施,針對部分遊戲機制進行了改變,以更明確的證明《幻獸帕魯》並未侵害任何專利。直到訴訟確認先前機制沒有侵害專利之前,《幻獸帕魯》都不會恢復。

而修改的機制部分,官方也說明 2024 年 11 月 30 日的 v0.3.11 版本更新中,他們就曾刪除「投擲帕魯球召喚帕魯」的功能,並改為「直接在玩家身邊召喚」的方式。之後,也持續對被指控侵害專利的機制進行了一些更新,同樣是作為預防性措施。

像是在今日的 v0.5.5 版本更新中,就修改使用「滑翔帕魯」進行滑翔的方式,改為使用道具滑翔翼來進行。不過,更新後「滑翔帕魯」的帕魯本身,會以夥伴技能的方式帶來附加效果影響滑翔翼。玩家假如想要進行滑翔,必須擁有並裝備滑翔翼。

官方表示,這對他們來說也是一個令人痛心的決定,但考量到為了未來的持續性,必須更明確的去證明這點,因此他們判斷這些改變是必要的。對於讓粉絲們感到擔心或不滿,他們也再次致上誠摯的歉意,今後會繼續為《幻獸帕魯》提供新的內容,帶來更愉快的遊戲體驗。

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