《魔獸世界》前設計副總裁談持續營運20年秘訣:「我們比預計多放進了10倍數量的任務」

(Credit:Blizzard)
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即便已經推出了 20 年,但暴雪的多人 MMORPG 線上遊戲《魔獸世界》仍然吸引著許多冒險者在艾澤拉斯中遊玩,最近暴雪前遊戲設計執行副總裁 Rob Pardo 接受了雜誌專訪,回憶起當年在公測階段時的巨大挑戰時表示,在公測時玩家完成了所有任務,遊戲就感覺壞掉了,當時他們就決定用最簡單的方式,加入更多任務來解決問題,結果到了最後,《魔獸世界》中的任務數量就比原本計畫的還要多出 10 倍。

綜合外媒報導,暴雪前遊戲設計執行副總裁 Rob Pardo 最近受訪時回憶,當時《魔獸世界》在早期的遊戲測試中進行得很順利,但有個問題就是玩家們將所有任務都完成後,遊戲感覺就壞了,讓開發團隊必須想辦法解決問題。而他們最後決定著手設計更多的任務來滿足玩家們的需求,結果最後《魔獸世界》的開發團隊在遊戲中放入比原本規劃多出 10 倍數量的任務。

而後,《魔獸世界》就開始了至今為止仍未停止,長達 20 年的更新旅程,在這 20 年中《魔獸世界》的任務數量也已經達到了驚人的 38000 個,而這或許是因為,Rob Pardo 本人在加入暴雪之前所做的是另一款火紅 MMO 線上遊戲《EverQuest》,受到《EverQuest》影響,開發團隊希望玩家能更容易上手,並且打造出有足夠深度的遊戲:「如果遊戲深度足夠深,那麼我們的作品就可能長久存在。」,他的預言真的成真了,因為目前看起來,《魔獸世界》即便推出了 20 年,接下來的更新也將繼續下去,吸引更多冒險者開始自己的冒險旅程。

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