報告顯示今春遊戲直播的播出、觀看量均有顯著下降
日前 Streamlabs 和 Stream Hatchet 對來自 Twitch、YouTube Gaming 和 Facebook Gaming 的數據進行了比對,發現今年春季這三個平台上遊戲直播的播出、觀看時長較一年前同時期有了顯著下降。在四月至六月間,直播主加起來共播出了 2.73 億小時的內容,相比前一季度少了 12%,跟 2021 年 Q2 相比更是下滑了 19.4% 之多。與此同時,73.6 億小時的觀看量隔年跌幅高達 18.1%,相較 Q1 也降了 8.4%。出現這一結果的原因,可能是後疫情時代逐漸放鬆的外出政策。人們傾向出門,窩在家裡看直播的時間自然就變少了。
在三個平台中,Twitch 仍是當仁不讓的老大。其播出和觀看時長分別為 2.042 億和 56.4 億小時,在調查樣本總量中佔據的份額分別是 92.7% 和 76.7%。相比 2021 年 Q2,播出和觀看量各下跌了 16% 和 13.4%。在今年第二季度中,特別頻道的直播量也減少了約 200 萬小時來到了 960 萬小時。值得一提的是,聊天類直播的表現其實勝過以往,Q2 的觀看量比前一季高了 2.2%,取得了平台至今為止的最佳成績。而以具體類別來算的話,《GTA V》(4.65 億小時)和《LoL》(4.64 億小時)是觀看率最高的內容。
至於 YouTube Gaming 的表現基本跟前一季持平,但 11.3 億小時的觀看時長比一年前同時期還是少了 13.1%。當季的播出量為 805 萬小時,隔年跌幅達 9.6%。而 Facebook Gaming 滑落的幅度則有點大,在四月至六月間其平台觀看量僅為 5.8 億小時,較一年前大跌 51%。直播時長更是從去年 Q2 的 2,080 萬小時直降到了 790 萬小時,幅度足足有 62%。
不過考慮到如今經濟疲軟的大環境,未來可能會有越來越多人減少外出,轉而回歸觀看直播這種相對低成本的娛樂方式,因此直播行業或許用不了多久便會出現回暖的跡象了。