央媒指青少年網絡沉迷現象普遍 騰訊(00700.HK)旗下王者榮耀被點名

央媒指青少年網絡沉迷現象普遍 騰訊(00700.HK)旗下王者榮耀被點名

央媒《經濟參考報》發表文章指出,當前未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。

報道指,中國62.5%的未成年網民經常在網上玩遊戲;13.2%未成年手機遊戲用戶,在工作日玩手機遊戲日均超過2小時。網絡遊戲的過度投入對中國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。去年,中國超一半兒童青少年近視,因沉迷網絡遊戲而影響學業、引發性格異化的現象呈增長趨勢。遊戲危害越來越得到社會的共識,常常用「精神鴉片」「電子毒品」指代。

該報於近日在四川省瀘州市進行調查,共回收1,929份問卷,顯示三天玩一次網絡遊戲的學生佔比為26.23%,幾乎每天玩網絡遊戲的佔比為11.66%;每天玩遊戲時長為1-2小時的佔比53.91%,每天玩遊戲時長超過5小時的佔比達2.28%。《王者榮耀》為最受學生歡迎的網絡遊戲,參與調查學生中經常玩《王者榮耀》的達47.59%。

針對種種問題,業內指出,防範青少年沉迷網絡遊戲是一個複雜的系統工程,需要政府主管部門、學校、家庭及企業的多方協作和聯動,出台更嚴格的管理辦法,才能更有效地達到目的。

報道又點名指出,中國遊戲行業集中度高,騰訊遊戲佔據行業半壁江山。據易觀分析數據顯示,2020年上半年,騰訊遊戲和網易遊戲分別以54.46%和15.29%的市場份額佔據行業第一和第二。(ic/a)~

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