彭博社:《電馭叛客 2077》直到 2016 年才啟動了全面開發

Sanji Feng
·2 分鐘文章
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)上市後引發的各種風波,引得彭博社記者 Jason Schreier 對遊戲的開發歷程進入了一番深入挖掘。在其日前發佈的文章中,提到盡管《電馭叛客 2077》最早在 2012 年就已經立項,但團隊一直到 2016 年還在忙於《巫師 3》(The Witcher 3)的後續工作。等到完成後 Adam Badowski 那年接任了總監並對遊戲的內容和玩法「按下了重置鍵」,真正的「全面開發」是在那個時候才啟動的。

按照 Schreier 的說法,《電馭叛客 2077》效果驚艷的 2018 年 E3 示範「基本完全是假的」。雖然管理層有表示過不需要趕工,但開發者在壓力下仍會延長工作的時間。而當「2020 年春季」的上市日期被官宣以後,某種程度上,團隊心裡其實已經對遊戲推遲上架有一定的準備了。

除此之外,CD Projekt Red 在主機世代交替之際想在新舊平台上「兩頭賺錢」的想法,最終也因為受舊主機機能所限而惹出了後面的一系列問題。在臨近上市的最後階段,開發者因疫情影響主要是在家中的 PC 上進行開發,這顯然稱不上是主機遊戲的理想測試環境,也難怪玩家一上來拿到的作品會臭蟲不絕了。

對於《電馭叛客 2077》此次給玩家造成的失望,CDPR 聯合創始人 Marcin Iwiński 不久前已經親自錄影表達了歉意。但相信從玩家的角度出發,還是希望團隊接下來能振奮精神。畢竟這款作品的框架和內容還是相當吸引人的,大家應該都希望能早日看到它的完全體吧。