微軟:Xbox Series S一點也沒有拖累次世代 反而在推動它

微軟在2020年推出的兩大次世代主機在市場上引起了一番巨浪,是Xbox品牌歷史上首日發售量最高的一次。儘管微軟表示以後都不將放出銷量數字,認為玩家數量才最重要,但據VGChart進行初步統計,XSX/S在首日24小时內的銷量大約為120萬至140萬之間。

之前有不少用戶認為Xbox Series S這個版本的Xbox是多餘的,以低配置迎接更高效果的次世代,讓人感覺它的存在將拉低次世代遊戲的最低表現這個下限。Xbox技術高層管理Andrew Goosen在接受Eurogamer採訪時,表達了相反的觀點,他說:「 我已經聽到Xbox Series S會拖次世代的後腿,但實際上我認為S系列會推進下一代的發展,因為通過做Xbox Series S,我們會讓更多的遊戲按照次世代應有的屬性而開發。」此外Andrew Goosen還透漏,微軟曾考慮將Xbox One X用作“低端機型”,但推出XSS這個方案在次世代更好,是勢在必行的。

Andrew Goosen表示,微軟確實考慮了Xbox One X,但這個方案無法把它降到理想的價位,而Xbox Series S會有這些次世代的功能,新的RDNA 2架構的每週期改進25%的改進。如果只是進行粗略的計算,4TF就能達到5TF。可變速率著色和FP16,這可以再讓Xbox 獲得額外的20%,幾乎等於新遊戲的性能,但它的成本更低,換句話說你得到了所有次世代的功能,而這點也相反證明了XSS是次世代。

Andrew Goossen還指出,與Xbox Series X相比,Xbox Series S上的快速恢復(Quick Resume)的速度其實更快,因為需要寫入再回讀的虛擬內存更少。另外,其實兩部機器的SSD讀取速度是一樣的。

微軟官方表示Xbox Series X|S主機是真正帶著次世代的夢想而行,首先是更多的可玩遊戲數量,一共有3594款遊戲,總共跨越了4代主機產品,創造了首發時可玩遊戲數量的歷史之最。其次,次世代意味著探索遊戲方式的更多可能性,目前70%的Xbox Series X|S主機連接到了全新或現有的Xbox Game Pass賬戶。微軟推出的Xbox Game Pass訂閱服務可以說是目前一眾訂閱服務中性價比最高的,不僅每月都有新遊戲加入,甚至一些剛發售的新作會在發售當天就加入XGP。近日Xbox總監Phil Spencer在一次採訪中表示,正因為XGP的存在,一些遊戲才被允許開發,甚至包括好評無數的《微軟模擬飛行》。

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