【新聞點評】你剛剛攻擊了我的村莊

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【新聞點評】你剛剛攻擊了我的村莊

「你剛剛攻擊了我的村莊?」大家最近若有用YouTube睇片,相信經常會聽到這句來自全球大熱手機遊戲Coin Master的廣告對白,非常之洗腦。另一手遊《三國志戰略版》近日則在全港港鐵站包攬了大量燈箱廣告,聲勢浩大,其宣傳口號為「有膽,有謀,有兄弟」。這兩個廣告都反映了當今網絡遊戲「團戰」特色,這種特色亦體現於美股現時圍繞GameStop的「空軍殲滅戰」,以至香港兩年前「反送中」抗爭。

電子遊戲早自上世紀七十年代開始流行,歷半世紀經典作品包括《俄羅斯方塊》、《孖寶兄弟》、《街頭霸王》等,不過「團戰」(clan wars)乃網遊時代才發展出來的模式,更是這個時代電子遊戲最大特色。

網遊團戰 鬆散一致靈活高效

具體來說,玩家參與一個網遊時,將同時面對兩大遊戲元素(亦是兩大趣味來源)。第一個元素是單打獨鬥,包括為自己的角色提升戰鬥力,然後在劇情中過關斬將,又或者跟其他玩家「隻揪」。另一元素正是「團戰」,玩家可以選擇加入一個「軍團」或「公會」,與其餘數十至數百人成為「團友」,然後定期參與「軍團戰役」(跟其他軍團火併),藉以爭奪特別獎賞。

這類「軍團」組織有四大特色,分別是鬆散、一致、靈活、高效。儘管設有「團長」和「副團長」,惟除了負責邀請和驅逐團員之外,別無其他權力,遊戲機制亦不會讓「團長」能夠具體指揮每一團員行動。通常只是設定了一個任務(例如攻擊B村莊)、時間(今晚8點)、目標(奪走B村莊一半金幣),各團員便會自動自覺準時參戰(既為獎賞,也為趣味和情誼)。

在戰爭期間,由於只有籠統目標而無具體指揮,每個玩家靠自己臨場應變,卻根據各自角色定位(例如戰士、箭手、肉盾、補師),並憑着經驗和默契自行分工,有人在前面衝鋒,有人掩護和補給,構成「鬆散而團結」、「一致而靈活」的組織模式。

近日由Reddit論壇wallstreetbets社區散戶發動、針對GameStop沽空者的狙擊戰,亦展現了跟網遊「團戰」幾乎一模一樣特色。該社區雖設有「版主」(moderator),但僅負責刪除違規帖子,並無領導權力;不過在這類社區裏,通常會有幾個用戶憑着見解、感染力和往績等因素,逐漸成為了無形的意見領袖,其發言對其他用戶具相當影響力,甚至一呼百應。

今回合正是由該社區幾個KOL倡議聯手買入GameStop「挾淡倉」,基於他們的權威性和表達能力,再加上如筆者本周二〈狙擊股壇狙擊手〉一文指出,GameStop(作為美國最大電玩產品零售商)在新世代心中家喻戶曉,兼且該股體積小(「炒起」前市值不足10億美元)、沽空比率高(超過70%),令很多用戶都覺得「此計可行」,於是迅速出手,隨着股價上漲嘗到甜頭後,又再增加注碼,並吸引更多外圍股民參與,引發股價螺旋式飛升(一星期內飆逾400%),很快就把「夾爆空軍」目標付諸實現(沽空者潛在損失逾30億美元)。

九十後、零零後屬於「電競世代」,從網絡遊戲養成反應迅速、想到就做(網絡世界自由度極大)、無視權威(權威不過是「終極大佬」,注定被打倒)、敢於挑戰規則(尋找並利用遊戲裏bugs)等特質,同時他們缺乏耐性(網遊通常把一生甚至千年濃縮為幾十小時,按鍵建設一座城市5分鐘便完成),不願等待成效慢慢顯現或漸變。

港反送中 體現電競世代風格

體現於投資,這個世代散戶更熱中於投機短炒(包括買賣Bitcoin),正如wallstreetbets社區的格言是YOLO(you only live once,你只活一次),不容錯過暴富良機,再加上「團戰」特色,構成了這次轟天動地「空軍殲滅戰」。

除此之外,在2019年6月掀起的香港「反送中」抗爭,許多人訝異大批年輕抗爭者行動力這麼高,如此有默契和創意,質疑是否「CIA訓練和指揮」,但實際上亦是體現了電競世代的反應快、藐權威、無大台、缺耐性等特質以及「團戰」風格。當然,很多事情都是雙刃劍,電競世代的特色亦屬「有辣有唔辣」,例如可能會衍生冒進、短視、難妥協、重戰役輕戰爭等缺點。不過每代人有其獨特機遇和限制,時代巨輪總會演進,且看電競世代還將為投資世界帶來什麼變化。至於一眾著名沽空機構,相信正在祈求自己不會成為下一條「被攻擊的村莊」。