難關突破!PS5《死亡回歸 Returnal》40 個攻略技巧大放送

PS5 Returnal
PS5 Returnal

PS5 獨占大作《死亡回歸 Returnal》系統主要採用「roguelike」玩法,玩家將會在一個隨機生成的迷宮內進行探索,在完成指定目標或擊倒頭目後便能過關。「Roguelike」的一大特色就是當玩家不幸陣亡,主角便會失去身上大部分的物品、經驗值及等級。

本作的遊戲標題「死亡回歸」其實已給了明確提示:每當主角死亡,過程中所獲得的武器、道具及素材、等級及武器熟練度,以及遊戲內的貨幣「晶體」一律歸零,而且主角更必須回到最初的重生點從頭開始。比起大受歡迎的「靈魂」系作品(《Demon's Souls》及《Dark Souls》),本作並沒有在版圖內提供任何的中間儲存點,無論是主角死亡,或者關掉 PS5 等動作,也會讓主角失去身上所有裝備,重返起點。

由於遊戲難度頗高,尤其是在沒有中間儲存點的關係,一旦死亡便要從頭開始,不少人會因感到挫折而氣餒,繼而放棄。不過如果各位是 FPS 好手,或者願意投放多一點時間來熟習操作技巧的話,死亡次數便會大幅減少。本作要求玩家不斷嘗試及挑戰怪物,透過肌肉記憶來作迅速反應,故此周回作業是少不了的。

故此,本文除了解釋遊戲系統,也會說明冒險內用到的各種技巧,讓大家可以較為穩定地進行攻略,突破無限的死亡輪迴。

本作沒有途中儲存功能,一旦死亡便要從頭開始,裝備及等級全部歸零。
本作沒有途中儲存功能,一旦死亡便要從頭開始,裝備及等級全部歸零。

遊戲主要系統

  • 每次死亡後地圖會隨機改動,但基本上每個區域的設計都是固定,只是從許多區域版塊之中,隨機抽樣成為該次冒險的地圖。

  • 每次死亡後,所有武器、附在身上的寄生生物、武器熟練度、獲得的製品道具等全部消失。唯一留下來的是「永久裝備」(隨故事進行而獲得)及「Ether 以太」。

  • 每次死亡後,除了第四版圖(迴聲廢墟)之外,每個地圖的頭目都會重生。不過,玩家並無必要再次挑戰,這時只要找到通往下一地圖的連接點便可。另外當完成一次遊戲後,第二章的頭目便會復活。

  • 假如遊戲未進行網上更新,玩家可以回到自己的飛船,進入太空艙內睡眠來回復生命值。可惜這個功能在其後(1.3 以後)已被改掉, 現在只能回復約 10% 左右的生命,而且只能使用一次。

更新前飛船可以無限回復生命值,可惜現在已經被改掉,每次冒險只能使用一次,而且效果普通。
更新前飛船可以無限回復生命值,可惜現在已經被改掉,每次冒險只能使用一次,而且效果普通。
  • 遊戲沒有途中自動儲存功能,假若在遊玩時關閉 PS5,那麼下一次啟動遊戲時,主角便會由零重新開始。故此官方建議, 如有需要中途退出遊戲,用「待機模式」來關掉 PS5 會比較好。

  • 若果覺得遊戲難度實在太高,可以前往遊戲「設定」的選項,於「遊戲設定」一欄,把「瞄準輔助」調校為「高」;另外把「奔跑」調校為「一律奔跑」,這樣在攻略上會變得較為輕鬆。遊戲內許多敵方炮火都必需以奔跑來徹底迴避,尤其是頭目的追蹤彈幕。故此調校為經常性奔跑可以比較輕鬆避開。

將奔跑調為「一律奔跑」可大幅提高閃避敵方炮火的機率。
將奔跑調為「一律奔跑」可大幅提高閃避敵方炮火的機率。

地圖區域相關

  • 遊戲初期,玩家會發現有許多地方無法到達或者開啟等。這些特殊地型都要等待完成主要故事內容後, 主角獲得指定的永久裝備時方能通過,當中包括傳送點、紅色能量屏障及樹牆(第一地圖內可找到對應裝備)、空中飛越機關(擊敗第二地圖頭目後可獲相關裝備)、岩漿地層(第五地圖可獲相關裝備)、水下區域(第五地圖可獲相關裝備)等。

  • 至於在區域內出現的「石牢」,其背後通常會找到重要寶箱。玩家可以透過找尋相同區域內發生「橙色光芒」的機關,它們大都是位於石牢附近較隱蔽的地方。用槍械將其擊破後便能打開石牢。

要打開「石牢」,必須要找尋附近隱藏起來的發光儀器(圖中石牢的開啟機關在門的上方),將它擊破後便能打開石門。
要打開「石牢」,必須要找尋附近隱藏起來的發光儀器(圖中石牢的開啟機關在門的上方),將它擊破後便能打開石門。
  • 遊戲中偶爾會遇上紅色的移動激光,一旦碰上便會損血。玩家可以選擇閱讀其路線作迴避,但其實玩家可以使用「衝刺」直接避開。在遊戲後期出現的「紫色」激光且不能用衝刺閃避,這裏要注意。

紅色激光可以透過衝刺來閃避,但遊戲後期出現的「紫色激光」則不能閃。
紅色激光可以透過衝刺來閃避,但遊戲後期出現的「紫色激光」則不能閃。
  • 遊戲中偶爾會遇上探射燈式的搜索區域,一旦被燈光照中,一道巨型激光便會立即向主角發射。其實這些探射燈都是當自不動的巨人怪物,只要向上稍望便會看到。如果覺得迴避探射燈很麻煩,可以向巨人的眼睛射擊,便可讓它暫時閉眼,讓探射燈消失一段時間。

  • 某些區域有隱藏版圖,這些都不會在右下角小地圖上顯示。假如看見地板出現一堆閃爍光芒的晶體,接近後便會墮進隱藏房間,高機率會找到寶箱或大量晶體。然而到了第二地圖(鮮紅沙漠)以後,這些隱藏房間有可能會出現變種怪物。

變種怪物的血量條呈橙色,攻擊力高,招式種類亦多,要留意某些變種怪在死亡後更會射出額外子彈。
變種怪物的血量條呈橙色,攻擊力高,招式種類亦多,要留意某些變種怪在死亡後更會射出額外子彈。
  • 另外一種隱藏版圖是藏有紅色一閃一閃石頭的石牆,將之擊破後可獲得背後的隱藏道具。

  • 右下角小地圖的「淺藍色門」是最一般的門扉,內裏的怪物都是一般難度;「深藍色三角型門」高機率出現大量怪物,或者特殊區域如寶箱房間、復活房間等;「黃色星形門」是鬥技場連環挑戰,必須要消滅多次來襲的敵人方能通過。「紅色門」是頭目所在地。

  • 某些區域會出現一些紫色的植物,接近後它便會被自動摧毀,偶爾會出現諸如晶體及回復道具等。第二周目的第四地圖出現的「綠色植物」原理相同。

  • 地圖內偶爾會找到一些晶體聚合的中型岩石,將之擊破後可獲得大量的晶體。沙漠地圖的晶體岩石不會在小地圖上顯示,只能用肉眼搜索。

  • 地圖內偶爾會找到一些雙眼發出微量黃光的石像,將之擊破後同樣可獲大量晶體,這些石像亦不會在小地圖上顯示。

  • 如遇上全身出現紅色屏障的敵人(多數為炮塔),射擊對它們無效,必須要在劇情後獲得近攻武器才能以近攻將之消滅。

在第一地圖拿到「劍」之後,便可以用近身攻擊來破圖中的紅色盾。另外某些寄生生物亦會提供「機率破盾」的效果。
在第一地圖拿到「劍」之後,便可以用近身攻擊來破圖中的紅色盾。另外某些寄生生物亦會提供「機率破盾」的效果。
  • 在第一地圖會遇上主角的20世紀小屋,鑰匙在同一地圖內有機會拿到,拿到後就會永久在身。進入小屋後可以隨意逛並欣賞劇情。每完成一個版圖便能進入小屋一次,看畢劇情後可以解鎖新的製品道具。

小屋主要是讓玩家瞭解故事劇情。每完成一個地圖便可進內探索一次。
小屋主要是讓玩家瞭解故事劇情。每完成一個地圖便可進內探索一次。
  • 每一地圖都會隨機可找到「異星密碼」,儲滿後便能解讀位於各處的外星石碑。這是純收集用,讓玩家瞭解更多遊戲的世界觀。


兩大結局相關

  • 本作設有兩個結局,第一個只要完成六個地圖便能收看。在完成後重新進入遊戲,各個地圖內會隨機出現專屬的新道具「太陽臉孔碎片」,收集全部地圖的六個碎片後,便能再次進入「蔓生廢墟」或「迴聲廢墟」的主角小屋。完成劇情後獲得「車鑰匙」。再次前往最後的地圖「深淵之痕」,擊倒頭目後在其下方會找到一輛車,接近後開啟車門就能欣賞另一結局。


武器及道具相關

  • 遊戲錢幣「奧波勒茲晶體」建議多儲起來別亂用,到了地圖內的道具製造所可用來購買一些重要裝備,如能夠在生命值低下時自動回復生命的製品等。

  • 每種槍械都有其獨特功能,譬如「追尋空無者」擁有一定的自動導向能力,但子彈威力較低;「爆破槍」就如霰彈槍,近距離威力極高,但在面對高空飛行的敵人就較無力。留意關卡開始時的手槍屬半自動型,自行按 R2 射擊的射速會比按下 R2 的自動連射速度較快,威力亦會變高。

  • 武器特性是透過擊殺敵人來儲蓄經驗值,武器熟練度每五級會提供一個欄目,一旦開啟後,該技能字條便處於永久開啟狀態。特性可以改變一把武器的強弱及攻擊方法,有空的話不妨多作嘗試。

武器的永久特性有機會徹底改變該武器的玩法及強度。
武器的永久特性有機會徹底改變該武器的玩法及強度。
  • 這遊戲以不按 L2 進行瞄準的方式來射擊會較瞄準較為輕鬆,主要原因是敵人,尤其是頭目移動速度快,以及彈幕範圍極廣。按 L1 瞄準後雖能減少子彈的濺射程度(即子彈會較集中在準星位置),但視野會變窄,較難閃避彈幕。

  • 敵人血條下方的是「麻痺值」,持續向該敵人射擊便能增加,儲滿後敵人便會不能行動一段時間。頭目沒有麻痺值。

  • 多利用地圖上的牆壁來抵擋四方八面的激光或子彈,要留意的是某些石柱是可以被擊破的,不能作為掩護。另外留意紅色子彈及紫色子彈懂得「穿牆」及「穿門」,除了跳躍或衝刺閃避之外沒其他辦法。

  • 某些敵人對射擊有抗性,譬如炮台及初期的「樹人」等。近攻可以對它們作出重大傷害,炮台通常都是一擊即破。

  • 除了衝刺,以及被擊中後的一段極短時間外,主角其他的動作均沒有「無敵時間」,包括近身或遠方的攻擊動作,以及鉤爪飛越等,過程中假若被子彈碰到也是會損血。

鉤爪可以一瞬拉開和敵人之間的距離,但要留意飛越時主角並非無敵,過程中同樣會被子彈擊中。
鉤爪可以一瞬拉開和敵人之間的距離,但要留意飛越時主角並非無敵,過程中同樣會被子彈擊中。
  • 「以太」是遊戲中非常珍貴的錢幣道具,玩家可以透過網絡連線, 完成每日挑戰來賺取五顆「以太」。「以太」主要在地圖內隨機拾取,在第二周目第四版圖之後,「以太」的出現率會提高不少。

  • 「以太」主要用來換取一次復活地點、冒險開始時換取裝備或道具,以及解除受到惡性污染的羅盤草或寶箱等。

進入第二章(第二周目)後「以太」比較容易獲得,建議用來開啟復活地點。
進入第二章(第二周目)後「以太」比較容易獲得,建議用來開啟復活地點。
  • 利用「以太」來解開紫色的惡性污染物品的效率較低,因為這些寶箱並不會提供更高質素的道具。建議最佳用法是開啟復活地點,尤其是在探索新地圖,或者即將面對頭目之際。

受到污染的寶箱或藥草並不會提供更佳的效果或道具,如果不想用到「以太」,直接拾取會觸發太空衣故障一次,然後必須完成指定條件方能解除。
受到污染的寶箱或藥草並不會提供更佳的效果或道具,如果不想用到「以太」,直接拾取會觸發太空衣故障一次,然後必須完成指定條件方能解除。
  • 當射完子彈後,武器會陷入「重新上彈」狀況,必須要等待一段時間才能再次射擊;武器單發子彈威力越高(如火焰彈),上彈的時間便越長。然而在等待上彈之時,畫面中央的準星會出現讀取條,假如在到達寫有「R2」的中央區域時按下「R2」,就能立即重上子彈,系統稱之為「超載」。這做法除了可以立即上彈,減少等待時間之外,某些特殊製品亦會有著觸發「超載」後的特殊效果,例如成功超載便能減少次要射擊的時間等。

「超載」是必學的一種遊戲技巧,除了加速上彈時間外,更能觸發各種特殊效果。
「超載」是必學的一種遊戲技巧,除了加速上彈時間外,更能觸發各種特殊效果。

關於提升主角強度

  • 每消滅一個敵人,武器熟練度便會提升一次。提升的熟練度與敵人強度無關,每把武器都有自己的固定的提升倍率。換言之,擊殺頭目所獲得的熟練度,與擊殺普通小卒都是一樣。

  • 武器熟練度越高,往後開啟寶箱時獲得的武器等級亦會越高,武器等級越高威力越強,而且配備的永久武器特性會更多。武器熟練度的上限為 30,大概是每一個地圖會提升 5 級。

  • 回復道具(羅盤草及羅盤草樹脂)有兩種效果,分別為回復生命值,以及提升生命值上限的能量格, 後者必須儲滿三格才能真正提升生命條(可在生命值條的左方看到儲蓄能量格狀況)。

  • 腎上腺素濃度亦是透過擊殺敵人來提升等級,最高為五級,效果如下:

等級一「強化超載」: 超載按 R2 的觸發區域變得更廣。

等級二「提升視野」: 可在障礙物後方看到正在向主角攻擊的敵人身影。

等級三「強化近戰攻擊」: 近戰攻擊威力增加。

等級四「強化熟練度」: 武器熟練度的提升率增加 50%。

等級五「強化奧波勒茲晶體回收率」: 敵人掉落的晶體數量變多。

  • 由上述可見,腎上腺素濃度是最能夠直接提升主角威力的要素,尤其是等級五可加快晶體收集數量,讓玩家更容易購買威力強大的製品道具。

  • 個人建議必買道具製品: 太空人模型(原地復活一次,回復約 1/3 的生命值)、腎上腺素汲吸("adrenaline leech";每一級腎上腺濃度修復完整度傷害的 5%),以及提升生命值上限道具。

每一個地圖大致上都會有一個像裝造所般的區域,這裏可以購買各種道具及裝備。
每一個地圖大致上都會有一個像裝造所般的區域,這裏可以購買各種道具及裝備。
  • 「腎上腺素汲吸」遊戲內的解釋比較模糊,其實是每當提升一級腎上腺素後,主角便會自動觸發「晶體虹吸」效果, 在這之後每次拾到晶體便會回復生命值,包括敵人掉下的晶體,或者拾取道具。由於這種效果沒時限(只要別被敵人打中, 一直維持腎上腺素的等級),加上回復效果隨腎上腺素等級增加,在攻略過程中是其中一個最重要的生命值回復道具,如果遇上必定要入手。

  • 寄生生物效果有好有壞,但某些「壞效果」影響甚微。地圖內偶爾會遇上吸取寄生生物換取晶體的儀器,又或者是徹底除掉所有寄生生物的道具等。

個人認為某些壞效果如「減慢次要攻擊回復速度」、「熟練度速率降低」等影響較微,可以考慮裝備。
個人認為某些壞效果如「減慢次要攻擊回復速度」、「熟練度速率降低」等影響較微,可以考慮裝備。

以上是攻略 PS5 《死亡回歸 Returnal》的 40 個小技巧,希望各位在閱畢後可以輕鬆破關。