騰訊讓步 手遊限制僅內地可行?

經濟日報專訊】為防範兒童沉迷、亂花金錢,騰訊昨起自行對旗下王牌遊戲重重設限,股價旋即暴跌。電玩成癮縱然早已席捲全球,但講到設限,內地可謂雷厲風行。 無論是連續登入獎勵抑或稀有角色抽獎,成功的網絡遊戲,就是要玩家欲罷不能,繼而持續課金。 騰訊的《王者榮耀》更是全球最賺錢,估計單季已賺近60億元人民幣(約69億港元)。 防沉迷 12歲以下日玩1小時 《光明日報》、《人民日報》等官媒,連月批評兒童因遊戲猝死自殘、偷錢等負能量行為,開發商最終決定以《王》為試點,推出號稱全國遊戲業史上最嚴格的防沉迷系統,規定12歲以下人士每日僅能玩1小時,強制實名登錄及綁定硬件,讓家長一鍵禁玩。 事實上,內地早於07年已接連下令,要求監察用戶時間、用戶實名註冊等,業界都沒有強烈反彈。 南韓通過嚴法 遭質疑違人權 放眼外國,美國、日本等地普遍連立法層面都過不了,極少數如南韓能通過嚴法,也遇上開發商、網吧等激烈抗爭。南韓2011年推出「灰姑娘法」強制遊戲商禁止16歲以下人士於每日凌晨至早上6時登入,商會、文化組織、玩家、甚至家長皆入稟質疑違反憲法人權,鬥爭3年後終將整個禁玩權交予家長。 不似內地般設有網絡長城、且有媒體支持手持身份證拍照來確保實名認證有效,南韓的未成年網遊宵禁法可謂漏洞處處,有人看準官方鞭長莫及,改用外國伺服器,有人則偷用家長身份,手法不一而足。 據估計,內地及南韓皆約有1成人打機成癮,港大月前推算本港小學生的比例也達8、9%,但本地大概沒甚機會推出鐵腕行政或立法措施限制網遊,港府或可如首爾當局,主動資助斷癮診所,並加強與東華三院、港大等已着手應對的非政府組織合作,培訓更多人員及早辨識有上癮徵狀的學童。 不過,就如遊戲業界抗辯,沉迷打機也或只是表徵,而不是真正病因。家長應當留意子女學業壓力是否太大,只得靠打機抒發,且嘗試教曉他們自律及時間分配的重要,甚至協議將親子結伴打機,成為做完功課、預習的回報。 打機本身不一定洪水猛獸,昨天更有調查指高小男生的頭號志願是遊戲設計員,家長大可順應子女的興趣,鼓勵他們學習撰寫遊戲和程式,說不定還能於新世代職場創出一片天!
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