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「仙劍之父」談《仙劍奇俠傳》新作 強調交友是遊戲本質

大宇資訊於今(14)日舉辦《仙劍奇俠傳》新作《仙劍奇俠傳-大宇2016傾心巨匠之作 全新經典逍遙遊》上市媒體餐敘,會後包含NOWnews在內媒體也訪問到「仙劍之父」姚仙,針對該款新作提出相關問題。

姚仙首先提到和蓋婭娛樂合作的契機,最主要來自於蓋婭娛樂旗下的團隊開發過《神鵰俠侶》、《魔力寶貝》,擁有MMORPG開發的豐富經驗,藉由他們過去碰到的種種問題截長補短,使新作品能夠在開發上能夠更為順利。

這款新作結合了仙劍歷代角色融入其中,姚仙表示這是一款大型MMORPG遊戲,如果只單純將仙劍的某一代放入遊戲中,在開放世界中這樣角色內容是不夠的,目前也沒有打算加入像是《軒轅劍》的角色進入遊戲中;姚仙也提到,遊戲推出後大概落差中國地區一個版本的時間,目前有在遊戲內加入熊本熊,但還沒有考慮要和其它動漫或遊戲展開聯名合作內容。

姚仙也表示,新作會選用回合制,主要是因為發現中國地區玩家對於回合制的接受度來的較高,手機下載排行榜從第一名至第五名都是屬於回合制遊戲,他認為APRG類型遊戲較多,同類型的遊戲在互相搶奪市場的情況下,相對來說壽命比較短。

姚仙同時也強調,這款遊戲最注重的是朋友的互動,可以說是強制交友的遊戲,玩家必須組隊才能進行較難的副本,無法靠裝備輾壓;他表示,回合制遊戲就是要大家互相配合才會好玩,壞處就是沒有辦法「單機」,另外在遊戲開發過程中也相當注重策略性。這款遊戲與眾不同的點就是可以在遊戲內進行實況,同時也有很便利性的語音聊天系統,姚仙認為仙劍玩家絕大部分都是偏向「溫和屬性」,和一般ARPG遊戲玩家屬性略所不同,因此才會加強遊戲內交友系統的週邊建置。

對於仙劍歷代是否會重製於手機上,姚仙表示手機重製版在營收面考量是堪憂的,有很大的機會會虧損;早期仙劍因為是DOS版本,所以可以透過模擬器直接移植到手機上;等到3D時代來臨,像是《仙劍奇俠傳3》就不能直接移植到手機上,等於要進行二次開發,相對的成本就會高上許多,姚仙表示他一直很想做這些事情,但終究沒有這麼大的市場,如果未來技術成熟,不排除會做這樣的事情。

《仙劍奇俠傳-大宇2016傾心巨匠之作 全新經典逍遙遊》即將於20日正式登陸Android和IOS雙平台,喜歡仙劍系列的玩家絕不可錯過。

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