「5G+教育」先行者:網龍價值快將釋放

近年來,e-Learning愈來愈流行,其最常見的定義是「基於ICT(Information and Communication Technology)的教育和學習」這種電腦輔助學習系統的起源,實際上,在20世紀50年代末已開始成為一種工具來支援人類的學習。而自2019下半年內地踏入5G時代開始,科技股於投資者心目中的地位日益增加,但除了留意行業前景,公司的基本面是否優良亦非常重要,網龍 (SEHK:777) 是其中之一。

實現産品技術融合及創新

於2020年網龍助力「停課不停學」,參與全球教育「抗疫」,爲師生提供遠程教學軟硬件。相信在未來5G全面投入服務之後,上網學習需要會愈來愈多及愈來愈普及,網龍的IT和技術能力成熟,擁有競爭優惠,前景可看好。

早於2015年,網龍成功收購國內一流的智能語音技術服務提供商蘇州馳聲信息科技,通過整合其一流的語音技術來豐富教育産品,在語音評測、語音識別和語言教學領域提供獨特的價值。同年,網龍宣佈完成收購全球領先的教育解决方案提供商普羅米休斯,其優秀的教育硬件産品和軟件技術,與集團自有的101系列産品實現了産品技術融合及創新。

成爲「5G+教育」的先行者

2018年,網龍率先推出「AI+教育」産品「101教育PPT—AI助教」,實現「一師千助教」的智能授課場景。2019年,網龍成爲「5G+教育」的先行者,創造了教育領域5G應用與全息投影相結合的先例;同時,打造中國最大的虛擬現實專業化産業發展平台–VR小鎮,以智慧感知爲核心,聚焦虛擬增强現實、虛擬仿真、全息顯示三大産業方向,致力於成爲「5G+VR/AR」產業技術應用創新高地。

網龍將VR、AR、AI、3D、大數據及全息技術等前沿科技與教育及遊戲深度融合,憑藉在互聯網遊戲和移動互聯網領域所積累的技術和資源,網龍研發了專業服務教師的備授課一體化教學軟件「101教育PPT」。

虛擬現實技術融入教學中

該軟件包含大量3D素材的教育性DIY VR編輯軟件「VR創想+」;貫穿課前、課中、課後的智慧化教與學整體解决方案「101智慧教室」,將沉浸式虛擬現實技術 (VR) 與教學相融合、實現高度開放、可交互、沉浸式的「101VR沉浸教室」;能讓教室被便捷運輸並快速部署、改善欠發達地區教育資源配置的智能空間解决方案。

而借助於遊戲平台的經驗,網龍在教育産品中提供許多遊戲內容,這些內容不僅有趣,而且被證明可有效輔助學習。例如Coding Galaxy–遊戲化編程學習平台,該平台在泰國進行了10,000所學校的試點,被證明可顯著提高學生的認知和邏輯思維能力而廣受贊譽,因此,相信能在泰國全國範圍的K12學校中推廣該平台。

疫情令用戶數爆發性增長

今年出現疫情期間,教育平台全球用戶數取得爆發性增長。於2020上半年,旗下備授課的旗艦軟件平台「101教育PPT」的平均月活躍用戶超過100萬,可供師生溝通和教與學的網教通平台相比去年下半年增長超10倍,月活躍用戶數峰值約500萬;旗下教育平台Edmodo全球月活躍用戶數超過1,700萬,創歷史新高。

基於更廣的用戶覆蓋,網龍與中國多省教育部門探討試行以SaaS模式收費的不同服務,實現變現。另外,網龍為中央電化教育館的國家中小學虛擬實驗教學項目推出了系統服務和教學資源。

全面實現校園數字資訊化

目前,中央電教館已在已在福州、武漢市、成都、廣州、銀川、邯鄲等6個實驗區的68所中小學開展虛擬實驗教學試點。預計完成試點工作後,該服務將通過SaaS形式向全國的中小學推廣,並產生收入。

另於今年10月13日,網龍與索尼集團旗下教育子公司索尼國際教育共同發佈了「教育雲平台」産品,全面實現校園數字資訊化,並運用大數據分析,提升學校管理資訊化和決策科學化水平。透過以上多重營運策略,網龍於疫情下積極搶佔國內外線上教育市場分額,預期集團變現能力將不斷提升。

網龍憑藉在其遊戲領域的多年經驗、IT (AI/VR/AR應用) 和技術能力奠定新産品開發基礎,游戲和教育業務覆蓋全球市場,雙增長引擎帶來龐大流量;結合教育業務推出教育遊戲,提高業務協同效應,有關價值已逐步於股價上見釋放,明年股價可望重上19.50至20.00元;現價進場者或已持有股份者,見收市位跌破52週低位15.50元,應考慮止蝕,

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