DEI 公司 Sweet Baby執行長受訪,認為自己是受害者:大家害怕與記憶中不同的東西

Sweet Baby 是一個協助遊戲開發的 DEI 顧問公司,在今年 3 月時爆紅讓遊戲社群意識到這類組織存在,才會有如此之多的「政治正確遊戲」出現,掀起一波抵制風潮。而近日 Sweet Baby 的創辦人兼執行長 Kim Belair 接受訪問,提到她自己也是受害者,並說明 Sweet Baby 的目標不是讓遊戲「覺醒」(Woke)。

(圖源:Alan Wake 2)
(圖源:Alan Wake 2)

根據 YouTube 頻道 BlackGirlGamers 的訪談,Belair 認為自己很無辜,畢竟當時 Sweet Baby 宣布有參與《心靈殺手2》和《漫威蜘蛛人2》時,這兩款遊戲在社群中都非常受到歡迎。

並將 Sweet Baby 被污名化的矛頭指向了 2024 年 3 月的「Sweet Baby Inc detected」事件,大家都認為 Sweet Baby 在遊戲中加入黑人、放置彩虹旗,就代表 Sweet Baby 要在遊戲中加入覺醒文化,事實上並非如此。

Belair 認為大家對於 Sweet Baby 的不滿,是因為他們參與了超過 80 款遊戲開發,所以有很多素材可以說他們加入有色人種、酷兒、少數族群等,或是說遊戲中女性設計跟以前差異很大,以前設計更性感等:「有很多事情都被強加在我們身上,不管是我們做過又或是沒做過的,最後我們成為了覺醒文化的代名詞」

其餘訪談的重點內容整理:

  • Sweet Baby 接到關於敏感內容與文化諮詢工作,只佔 15% 而已。其餘大多數都是協助遊戲開發商的編劇團隊或是任務設計。

  • Belair 解釋 Sweet Baby 工作就是等人打電話來聯絡,希望能尋求一些寫作幫助,或是跟對方一起討論內容。

  • Belair 認為對很多人來說,大家是因為看到了自己沒有預料到的變化,他們喜歡的公司或是團隊做出了意外的改變,所以直接將 Sweet Baby 這樣的團隊或是成員當成入侵者。

  • Belair 表示引入新的角度、新的想法、一個大家在之前從未見過的不同文化、不同經歷,這樣就會創造出全新的東西。除了那些非常少數群體外,她認為大多數人確實想要新鮮的事物、故事和不同方向的新型態冒險。

  • Belair:「對我來說,假如代表性等於創新,創新就是改變。那說到底,這才是他們害怕的事情。他們害怕任何看起來與記憶中不同的東西。我們都玩過 Super Nintendo 或是其他讓我們懷念的老遊戲,但所有的東西都隨時在進化與改變,我覺得只要大家記得我們還在開發作品,但同樣在創造藝術,我們就會繼續堅持下去,這是我覺得應該要走的道路」

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