NVIDIA 的新版 DLSS 能更好地渲染運動物體

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DLSS 2.3
DLSS 2.3

早些時候 NVIDIA 對旗下的 DLSS(深度學習超採樣)技術進行了更新,全新的 2.3 版本能「更加智慧地利用運動矢量來改善運動中的物體細節、粒子重建、重影和時間穩定性」。截止到目前,已經有《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)、《死亡循環》(Deathloop)、《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)等 16 款遊戲支援了 DLSS 2.3。定於 11 月 22 日推出的《模擬農場 22》(Farming Simulator 22)也會支援這一特性。

除 DLSS 2.3 外,NVIDIA 此番也為沒有 RTG GPU 的玩家升級了適用於所有遊戲的 NVIDIA Image Scaling 演算法,以改善銳化和縮放效果。新的演算法會使用一個覆蓋四個方向性縮放和自適應銳化濾波器的六抽頭濾波器來提高效能,鋭化和縮放能夠一次性完成,效率會比之前更高。目前 NVIDIA 已將 NIS 的開源 SDK 放上了 GitHub,以便開發者將其整合到自己的作品之中。

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