PS5 VR手掣公開 唔再用Move 拳套形套喺手

早前PS都已經宣佈開發緊新VR裝置,啱啱就公佈咗新手掣嘅細節,唔駛再拎住兩支Move玩,而係兩個球體穿喺隻手上面,好似拳套一樣!話會為遊戲帶嚟更強勁嘅感官體驗喎!

官方資訊:

繼專為PS5設計的次世代虛擬實境設備在日前發布消息後,很榮幸能在此宣布更多關於新控制器的細節。這個新夥伴在我們努力提供給玩家的VR體驗中將發揮非常關鍵的作用。新的VR控制器說明了我們如何在VR體驗中實現更逼真的存在感和更强的沉浸感。我們所推出的DualSense無線控制器為PS5上的遊戲帶來新的「感官體驗」, 它揭示了一種感受觸覺的全新方式,新的VR控制器也將從這項創新的基礎出發,讓這種體驗延伸到VR遊戲當中。

設計
首先玩家們一定會注意到次世代VR控制器的獨特設計。它採用了「圓球」的形狀,讓你可以自然地握住控制器,同時進行高度自由的遊戲操作。玩家的手在移動方式上沒有任何限制,為開發者提供了創造獨特遊戲體驗的空間。

我們在設計新的控制器時充分考量了人體工學,令它具有極佳的平衡性,握在手中非常舒適。我們應用了針對不同手掌尺寸的使用者進行測試得到的結果,以及歷年來在所有PlayStation平台控制器上累積的經驗,才完成了這項足以徹底改變VR遊戲玩法的指標性設計。

功能
新的VR控制器能夠讓玩家以更直覺的方式感受並與遊戲互動。其中不只包含了幾種取自DualSense的關鍵功能,也體現了我們對次世代VR遊戲的願景。

● 自適應扳機:每個VR控制器(左和右)都有一個自適應扳機按鈕,按下時就和DualSense上的一樣,有著明顯的阻力。玩過PS5遊戲的玩家應該會對按下L2或R2按鈕拉弓射箭時的阻力感到熟悉,當這種機制應用在VR當中時,將帶來更進一步的遊戲體驗。
● 觸覺反饋:新控制器將擁有針對外型最佳化的觸覺反饋,讓遊戲世界中的每一種感覺都更有衝擊力、傳達更逼真的質感、更精緻入微。當你在滿是石礫的沙漠中行走或在近戰中交手時,你會感受到不同的手感,讓非凡的視覺和音效體驗更加逼真,而這正是VR提供的核心體驗。
● 手指觸碰感應(暫譯):玩家無須按壓拇指、食指或中指,控制器便能感應到它們。這使您在遊戲過程中可以用手做出更自然的手勢。
● 追蹤:新的VR頭戴裝置將透過控制器底部的追蹤環來追蹤VR控制器。
● 動作按鈕/操作桿:左控制器包含一個操作桿、三角和方塊按鈕、一個「抓握」按鈕(L1)、扳機按鈕(L2)和創建按鈕。右控制器包含一個操作桿、交叉和圓圈按鈕、一個「抓握」按鈕(R1)、扳機按鈕(R2)和OPTIONS按鈕。舉個例子,「抓握」按鈕可以用來拾取遊戲中的物體。

SIE的産品、工程和設計團隊合作,從無到有打造出新的VR控制器,目標是讓當前世代的VR遊戲出現飛躍性的進步。我們對新開發出來的控制器感到非常興奮,但更重要的是遊戲創作者如何利用這些功能來設計次世代的VR體驗。新VR控制器的原型款式很快就會送達各開發團隊的手中,我們已經迫不及待地想看看他們會有什麽想法,以及這些控制器將如何幫助他們把想像力化為現實!

更多關於PS5次世代VR裝置的消息將於日後分享。在此謹代表SIE公司全體員工感謝各位玩家陪伴我們一起走過這段旅程!

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