Samsung Galaxy A33 5G 動手玩:一片好螢幕,讓入門機看起來更高檔
論門面工夫的重要性。
在選購電子產品時,最簡單粗暴的方式就是選當代最強的旗艦機型,性能、使用體驗都毫無疑問的是最好的。然而事實上不是每個人都有這樣的預算,而且現在的所謂旗艦機型都愈來愈貴,不是隨便就能入手的。因此很多品牌,特別是手機廠商的中階機型其實才是最多人會選購的中流砥柱。
可是 Samsung Galaxy A33 5G 的出現,卻引起了小編的興趣,從規格、設計、體驗,三千港元級的機型「看起來」都能比上定價數倍的高階手機。
過去三千元級的手機都是沒什麼質感可言,強烈的塑料感什麼的,不過 Galaxy A33 5G 並不會如此。Samsung 借測的全黑版本 A33 以同樣的霧面色調背蓋和中框來增加一體感,內藏 5,000mAh 電池也帶來一定的重量,讓手機拿在手上時不會很廉價。可是這樣模仿高階手機的結果,就是把沒有 3.5mm 耳機孔的設計也擴展至定價相對低的機型,很需要使用有線耳機的朋友就只好去找更便宜、更低階的了。不過換來的,就是 A33 擁有 Samsung 旗下最便宜的 IP67 抗水防塵手機名號,加上康寧第 5 代大猩猩玻璃,讓這款便宜手機的耐用度可以較其他對手更高。
正面螢幕的設計可能會有點出戲,因為 A33 是用上瀏海異形屏的設計,而非打孔屏。不過有 6.4 吋大的螢幕雖算不上全面屏,但兩側邊框也偏細,就是下巴會比較明顯。受惠於用上 AMOLED 面板,指紋辨識器也用了光學式的,讓整個使用體驗都能靠近高階型號。
一個比旗艦作 Samsung Galaxy S22 Ultra 還要好的設計,就是中框上的 SIM 槽是擺放到機頂,完全沒有跟麥克風放在一起,完全解除了使用者犯傻時會意外「進錯洞」的機會。是說,明明過去的 Samsung 機種都沒有這樣的問題,不知道設計師今年是突然想到什麼才會這樣。
過去的低階手機最叫人不爽的時候,正正就是畫面模糊又卡頓,再遇上長載入時間的話更會讓理智線斷裂。不過 Galaxy A33 5G 的螢幕是 6.4 吋 FHD+ AMOLED 面板,支援 90Hz 刷新率。能夠提供足夠明亮、顏色豐富、動畫流暢的顯示效果,這是讓三千元級手機也能有高階手機體驗的最大原因。
可惜的是這片 AMOLED 面板沒能給到 A33 有 HDR 顯示,所以看 Netflix、Disney+ 都沒有什麼加乘。視聽娛樂相關的強化效果,就只有 A33 所支援的 Dolby Atmos 聲效,能透過立體聲雙喇叭來有更好的臨場體驗。因此一分錢一分貨的道理還是有的,不過 A33 的例子就是說,兩者的差距在今天是沒有大家想的那麼大就是。
對於 Galaxy A33 這顆由 Samsung 自家出品的 Exynos 1280 晶片的效能,大家應該都會很關心。雖然在 PC Mark 裡,這顆晶片能獲得近似高通 Snapdragon 8 Gen 1 的 11,235 的分數,不過到了 Geekbench 5 就能看到明顯差距,單核僅得 743、多核為 1,839。差別最多的就是 3D Mark 的分數,在真正讓旗艦機種挑戰的 Wild Life Extreme 裡,其 GPU 僅得 634 分;Wild Life 就有 2,262 分。
比較可惜的是 Galaxy A33 5G 沒有支援到 Wi-Fi 6,所以連線速度和穩定度都會較有支援的要弱一點,特別是在有多裝置使用的家庭之中更會有壓力。以實際例子來說,Galaxy A33 玩燒機級的《原神》是不太可能,除非大家能忍受渣渣的畫質了,要求連網穩定的《英雄聯盟》、《荒野亂鬥》也要將就一下。所以大家也先別奢望一台三千元級的手機,真的可以媲美到旗艦手機的效能了。
在發表文章中提到,A33 可以透過 RAM Plus 的功能,讓系統借用閒置的儲存空間來當作虛擬記憶體來使用。在配合原生的 8GB RAM 下,可以多借 2GB、4GB、6GB、8GB 的四個選項,達到最多 16GB RAM。然而這個借回來的 RAM,並不會在效能測試中看到有分數的差異,在玩高需求遊戲大作時也沒有什麼幫助,所以相信是讓一些沒有定期清理 app 緩存的使用者,可以更無後顧之憂地操作手機。
在一番試玩之後,小編對於 Galaxy A33 的評語都是以定價 HK$2,998 的入門機型為出發點,看一台規格不怎樣的手機,是如何能夠透過一片好看的螢幕「騙到」大家,誤以為使用下去是能跟四、五千元的手機可以比較。當然,在認真跑效能測試,進入高需求遊戲時,價差的距離就能馬上看到。不過 A33 能夠做到的,就是以一個漂漂亮亮的門面,先讓大家在動手玩,特別是在門店試玩時留下好印象。再往後的缺點,就要看大家有沒有這個運氣去「揭發」出來,不然的話 A33 還是能好好滿足一般作為智慧型手機的工作。