《刺客教條:暗影者》彌助和日本文化爭議懶人包!填補歷史空白、從歐美燒到變國際問題

Ubisoft(育碧)《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)從今年 5 月公開以來,就因為雙主角之一的「彌助」武士身份真實性、日本人對外國武士鞠躬、文化錯誤、盜用素材等,導致網路上出現大量爭議,多派玩家在網路上進行爭論,更出現要求《刺客教條:暗影者》停止販售的連署,即便日前 Ubisoft 強調「遊戲非呈現歷史,是虛構故事」至今仍沒有停止。

而這一切事情是如何發生,為何會從剛開始傳聞還沒有多少討論,卻突然引起討論,甚至在日本炎上呢?這裡編輯將整理成一篇懶人包,帶著大家依照時間軸一起來觀看看,主要以重大事件為順序整理。

(圖源:刺客教條:暗影者/いらすとや 編輯合成)
從歐美爭議到日本炎上。(圖源:刺客教條:暗影者/いらすとや 編輯合成)

5 月 14 日-Ubisoft 公開《刺客教條:暗影者》

Ubisoft 確認新作「刺客教條:代號 RED」正式命名《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)。此時網路上已經流傳主角將會是織田信長的黑人家臣「彌助」,更是 Ubisoft 史上第一位史實主角。

(圖源:刺客教條暗影者/Ubisoft 編輯合成)
(圖源:刺客教條暗影者/Ubisoft 編輯合成)

5 月 16 日-爭議開始《刺客教條:暗影者》首支預告,確認雙主角黑人武士、女忍者

Ubisoft 正式公開《刺客教條:暗影者》CG預告,確認採取雙主角黑人武士「奈緒江」和「彌助」。歐美社群開始出現爭議,認為 Ubisoft 系列首次採用史實角色,是因為政治正確的理由,更有人認為彌助只是在日本當了 1 年的奴隸,武士身份根本沒有任何證據。

另一派支持彌助作為武士的網友,更開始跑去修改彌助的維基百科,讓兩派玩家展開維基百科保衛戰。

5 月 16 日-Ubisoft解釋:想要「我們的武士」而非日本人

《刺客教條:暗影者》創意總監 Jonathan Dumont 選「彌助」的原因:「剛開始我們是想要找一名"我們的武士",一個不是日本人的角色,讓我們通過他的視角來看待事物。我們剛開始就覺得,從葡萄牙人來日本的相關故事,去講述日本出現的危機會是不錯的方式。團隊的大家都很喜歡彌助這角色,並且認為通過他來發現日本是一件令人值得期待的事情」

至於為何選擇史實人物的一點,Jonathan 解釋:「我們認為,如果是從本身就存在於日本社會中的武士開始,他們可能會帶著我們不了解的概念,並且會讓他變成一個有趣還能激起大家好奇心的角色。同時大家也會對於他身上發生的事情感興趣。他們作為已經存在於歷史中的角色開始,隨著劇情的發展,我們會慢慢去了解他的故事,這樣就能激起大家的好奇心」

而《刺客教條:暗影者》官方網站上的「將日本從壓迫者手中解放」同樣掀起討論,讓網友問號:「誰是壓迫者?」,吐槽:「從日本人的手中解放日本」、「所以是誰在壓迫日本?」

5 月 19 日-外媒稱彌助是史實傳奇武士「別假裝因為主角不是亞洲人而生氣」遭批評,

隨著「我們的武士」一說的延燒,知名 IGN 發文:「我不希望我們扮演自己所期待的角色,我想要的是我們從來沒有過的角色」,還強調說彌助是史實的傳奇黑人武士。

卻讓網友認為 IGN 太雙標,舉例先前《惡靈古堡5》 重製版的可能性時,就直接批評遊戲充滿種族主義,因為該代內容是發生在虛構的西非國家,登場的反派與感染者都是非洲黑人,主角則是白人;然而換到這次引起討論的《刺客教條:暗影者》,卻認為玩家扮演非洲武士,在日本到處砍日本人是沒有問題的事情。

5 月 22 日-彌助有戀愛戲份,被認為是 LGBTQ+

Ubisoft 的《刺客教條》系列產品經理 Nik Pantis 發文提到,彌助將會有浪漫的一面。後續也被挖出,官方介紹 2 位主角愛情方面將能體驗到多種關係!角色會被不同類型的人吸引。

因此被網友質疑女主角就算了,歷史上有說過彌助是 LGBTQ+ 嗎?加上 Ubisoft 請到了來自達特茅斯學院的副教授 Sachi Schmidt-Hori,她同時也是一名 LGBTQ+ 活動家,在學院介紹自己對於研究 17 世紀以前日本敘事和各種插圖中的性別、性取向等相關內容很感興趣,甚至推出過幾本書來專門探討年輕男性之間的愛情與關係。

5 月 26 日-馬斯克回應《刺客教條:暗影者》:DEI殺死了藝術

特斯拉執行長馬斯克本人發文,討論遊戲中的 DEI (Diversity、Equity、Inclusion,也就是多元、公平、共融)元素受到強烈的反對,《刺客教條:暗影者》是否應該延期等。馬斯克直接說:「DEI 殺死了藝術」引起許多網友的認同。

6 月 11 日-日本網友開始注意,吐槽《刺客教條:暗影者》實機畫面各種錯誤

隨著 Ubisoft 公開實機畫面,不只是歐美爭議持續延燒,連日本網友都在此時開始注意到。其主要原因除了平民會向彌助鞠躬外,更多的是鳥居變成村子的入口、插秧說成豐收、水果弄錯季節和櫻花同時開等,遭到各種吐槽。

也是從此開始,日本網友跟著歐美網友開始抓 Ubisoft 在《刺客教條:暗影者》上的問題,像是素材盜用、出現當時日本跟本不存在的猴子品種等。

6 月 13 日-敘事總監稱「我們來填補日本歷史空白」引起日網不滿

IGN 日本官方公開 Ubisoft《刺客教條:暗影者》的副敘事總監 Brooke Davies 訪談影片,其中就提到遊戲定位是歷史故事,基於日本史實和人物發生的事情,當作調色盤來繪製本作的故事,而故事的發展也必須在這調色盤的範圍之內,不會加入調色盤以外的其他元素。

並且也說彌助在歷史上記載的內容不多,對於開發團隊來說是非常值得用來描寫的素材,從這些史實記錄不多的故事開始,讓團隊能夠更加自由的去傳寫故事:「我們用了我們想要講述的故事來填補歷史的空白」

卻遭到日本網友諷刺諷刺:「妄想當史實,這真的會讓人笑死」、「外國人來填補日本空白的歷史?」

6 月 19 日-日本網友連署要求取消遊戲推出

在日本網友也加入爭論後,Ubisoft 遲遲沒有回應,甚至減少了在日本官方帳號上宣傳《刺客教條:暗影者》的比例,僅在歐美地區宣傳。此時網路上出現了連署書要求 Ubisoft 取消推出《刺客教條:暗影者》,起初並沒有太多人,直到 6 月 30 日時突然在日本社群瘋傳,短短 2 天突破 3 萬多人,至今已有超過 9 萬人參與。

6 月 28 日-Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 批評煽動仇恨

Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 在官方網站上提到,對於目前網路上針對 Ubisoft 員工的惡意攻擊讓他失望,譴責這些煽動仇恨的行為。

7 月 9 日-Ubisoft終於針對《刺客教條:暗影者》未經授權素材道歉

《刺客教條:暗影者》釋出的概念美術圖時,其中有一個旗幟「關原鐵砲隊」(関ケ原鉄砲隊)引起討論,因為該旗幟根本不是日本歷史中所用,而是現代的一個團體旗幟。

6 月中時有關原鐵砲隊的非官方隊員個人帳號回應,他確定圖中確實是他們的旗幟,但他也不知道該做何反應,並有提到已經聯繫對方,直到 7 月 3 日對方才回應並馬上從官方網站上刪除相關圖片,並道歉和承認是設計師的疏忽。

Ubisoft 則是在 7 月 8 日時,於日本官方 X(推特)上公告道歉,承認自己未經授權使用了關原鐵砲隊的旗幟,表示未來這些概念美術圖除了美術設定集外,不會再使用到任何地方。但對此網友卻不買帳,認為這代表官方依然會在設定集中販售與使用,甚至道歉公告只發在日本社群,不包含歐美。

7 月 11 日-《刺客教條:暗影者》被日本議員關注,表示會通知政府

日本參議院議員濱田聰,他在 7 月 11 日時於個人 X(推特)上表示:「我們收到了一個關於法國遊戲公司改編日本歷史的申訴」並貼出了申訴的內容,以及他引用了一篇指出《刺客教條:暗影者》問題的文章

後續濱田聰除了通過個人 YouTube 與部落格內容,整理了整起事件的起末與日本網友不滿的問題點,最後也提到已經將全部的事整理起來通知了日本外務省、文部科學省等單位,正在等政府的回應中,之後收到消息時會再向大家報告。

這段時間依然有各種新爭議,像是遊戲中的武士刀疑抄《航海王》索隆設計。

7 月 18 日-日本大爆發,彌助爭議發展到國際問題,顧問作者把黑奴買賣推給日本人

7 月 18 日,X(推特)「黑人奴隸」一詞衝上熱搜,原因是私立日本大學副教授 Thomas Lockley 曾在 2017 年推出過一本以彌助為主題書《信長與彌助 封建日本誕生的黑人武士真實故事》,被作為《刺客教條:暗影者》顧問聘用,該故事也被作為參考。

而該小說中根據的考究來源與真實故事,被爆出是 Thomas Lockley 在這段時間內不斷的編輯維基百科內容,將自己的小說故事「史實化」。其中小說內容還被發現,作者將黑奴買賣問題推給日本人,認為是日本讓黑奴買賣文化流行起來的。

而 Thomas Lockley 早在被爆料後就關閉全部個人社群神隱,讓日本網友憤怒在網路上大罵,許多日本議員也在 X 上要求政府應該停止給私立日本大學相關輔助,並且對該教授展開調查。

7 月 23 日-Ubisoft 首次回應彌助與日本文化爭議,強調:沒要呈現真實歷史,只是虛構故事

Ubisoft 在沉寂 2 個月後,終於針對彌助與歷史和日本文化爭議回應,提到《刺客教條》系列包括《刺客教條:暗影者》,從來都沒有想要去呈現任何的真實歷史或人物,《刺客教條:暗影者》只是一款娛樂性很高、講述一個引人入勝,並且設定在日本封建時代的虛構故事。

表明團隊會尊重日本玩家對於歷史和文化的關注,並且再次針對日本用到未經授權素材一事道歉。同時希望大家不要去攻擊團隊內部或外部的合作者,他們並不為這些決定負責,還說團隊一直都知道彌助的武士身份有爭議,針對這點會小心處理。

當然最後依然引起多方大戰,像是認為 Ubisoft 前後言論完全不同自打臉的一派、認為只是遊戲的一派、認為反對彌助就是種族歧視的一派等,甚至日本網友對於 Ubisoft 的道歉也不買帳,認為只是單純說素材,卻完全沒有提到其他地方。

緊貼最新科技資訊、網購優惠,追隨 Yahoo Tech 各大社交平台!

🎉📱 Tech Facebook:https://www.facebook.com/yahootechhk

🎉📱 Tech Instagram:https://www.instagram.com/yahootechhk/

🎉📱 Tech WhatsApp 社群:https://chat.whatsapp.com/Dg3fiiyYf3yG2mgts4Mii8

🎉📱 Tech WhatsApp 頻道:https://whatsapp.com/channel/0029Va91dmR545urVCpQwq2D

🎉📱 Tech Telegram 頻道:https://t.me/yahootechhk