《黑神話悟空》大獲成功!國外玩家開始期待下一款中國3A大作《影之刃 零》

隨著遊戲科學研發的《黑神話:悟空》所帶起的風潮,中國大陸廠商研發的 3A 大作終於嶄露頭角,獲得了商業與口碑上的雙重好評。繼《黑神話:悟空》之後,另一款主打「鋼鐵龐克與中國武術」結合的動作冒險遊戲《影之刃 零》(Phantom Blade Zero)也開始被國外玩家重視。

在 2024 Gamescom 展出了許多遊戲大作,其中就包含《魔物獵人:荒野》、《邊緣禁地4》、《蝙蝠俠:阿卡漢之影》等作品,其中《影之刃 零》是 2024 Gamescom 展場期間觀看數最高的影片,可以說是目前最受人期待的 3A 大作。

影片底下也有不少網友留言,紛紛表示自己很期待《影之刃 零》發售之後的表現:「我仍然不敢相信這款遊戲是真實的,戰鬥看起來竟如此流暢」、「這是一款真正讓我感到印象深刻的遊戲」、「這才是我們希望索尼推出的遊戲,而不是出一堆服務型遊戲」、「遊戲音效與音樂都表現得很棒」、「先是《劍星》,然後是《黑神話:悟空》,現在是《影之刃 零》,亞洲遊戲開發商是最棒的!」。

預告內的頭目戰(圖片來源:S-Game)
預告內的頭目戰(圖片來源:S-Game)

《影之刃 零》是款主打半開放世界玩法的動作冒險遊戲,玩家將扮演名為「魂」的菁英刺客,為神秘且難以捉摸的「組織」任用。從先前釋出的預告片中,可以看到本作專注於戰鬥玩法,遊戲整體節奏偏快,玩家可使用多種不同武器(包含雙刀、劍與長槍)與戰鬥風格,玩家要與敵人進行正面交戰,甚至還能跟 Boss 進行類似《隻狼》拚刀的戰鬥玩法。

先前曾報導過,遊戲開發團隊 S-Game 表示 《影之刃 零》並非是主打類魂玩法的遊戲,而是以連擊為核心的動作遊戲,並將提供多種難度選項,讓不同技術水準的玩家都能享受到戰鬥樂趣。儘管遊戲地圖設計確實受到類魂遊戲的啟發,但敵人不會在玩家使用篝火時重生,並且會在其他方面都將呈現出獨特的風格。

遊戲內有類似《隻狼》拚刀系統(圖片來源:S-Game)
遊戲內有類似《隻狼》拚刀系統(圖片來源:S-Game)

值得注意的是,知名 Twitch 實況主 Asmongold 曾對《黑神話:悟空》給予了高度評價,他認為這款遊戲完全有資格角逐 2024 年度最佳遊戲的殊榮。Asmongold 支持不僅僅來自於遊戲本身的高品質,其中還因為不少歐美玩家對於歐美遊戲廠商日益盛行的政治正確風氣感到厭倦。在多數人看來,政治正確風氣會影響遊戲內容的創作自由,使得一些歐美玩家對於此類風氣產生了反感,進而對中國大陸 3A 大作充滿期待。

《影之刃 零》(圖片來源:S-Game)
《影之刃 零》(圖片來源:S-Game)

另外,中國大陸廠商推出的 3A 遊戲,如《黑神話:悟空》,尚未受到類似 Sweet Baby 等機構以多元化等理由的監督,這反而為這些遊戲創造了更大的市場空間。這種相對自由的創作環境,使得這些大作能夠更大程度地刺激國外市場的興趣,吸引了大量歐美玩家的期待。

歐美玩家受夠了政治正確,因此《劍星》獲得商業上的巨大成功(圖片來源:Shift Up)
歐美玩家受夠了政治正確,因此《劍星》獲得商業上的巨大成功(圖片來源:Shift Up)

因此,《黑神話:悟空》與即將在未來發售的《影之刃 零》在國際市場上受到如此高的關注,其實有很大一部分是因為政治正確風向所導致的。

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