《Concord 星鳴特攻》失敗是因市場飽和打不進去?外媒記者認為不應該怪多元化

(圖源:Concord 星鳴特攻)
(圖源:Concord 星鳴特攻)

《Concord 星鳴特攻》開發 8 年時間,卻在推出後僅 2 週就迅速倒閉,是索尼旗下壽命有史以來最短命的第一方遊戲。而《Concord 星鳴特攻》不受歡迎的原因,顯然每個人的看法都不同,知名彭博社記者 Jason Schreier 就將矛頭指向已經飽和的市場和遊戲本身沒有吸引力,和所謂的「多元化」無關。

彭博社記者 Jason Schreier 在個人 X(推特)上提到《Concord 星鳴特攻》關閉後,許多網友在網路上的言論:「每次只要有一款沒有吸引力或好口碑的服務類型遊戲不能打進已經飽和的市場時,地球上最討厭的那些人就會跑出來把責任怪到多元化上」

後續在回應網友的言論中,Jason Schreier 補充提到市場機制證明,DEI 對於銷售幾乎沒有影響,遊戲的成功和失敗都取決於其他因素。他認為角色是可以多元化且又吸引人的,像是《柏徳之門3》和《鬥陣特攻》,當然多元化也可以同樣沒有吸引力,這些影響的因素不會互相排斥。

當然很多網友並不這麼想,認為就是因為開發團隊專注在 DEI 上才導致遊戲失敗,遊戲玩法本身沒有問題。後續由於批評的網友太多,Jason Schreier 只好限制推文回應。

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