廣告

斗地主:撐起中老年人的電競夢

作為電競賽事的的斗地主,還有很多商業空間可以繼續探索。 斗地主規則簡單,容易記憶,適合年紀大些的人群,年輕人可能對這種單一單調的牌類游戲缺乏耐心,他們玩的遊戲,需要快速敏捷的操作技能和反應力,年紀大沒有辦法適應。 斗地主容易的競技規則和操作,也要使斗地主的電競化改造比麻將等棋牌遊戲更容易。雖然麻將用戶範圍也很廣泛,但是國標麻將和地方麻將的規則有所不同,區域化較小明顯,無法建立統一有效的電競賽事標準,也就不能降低比賽中的運氣成分,因此電競化的進展遠程不及斗地主。 但是想要採取職業路線發展,就需要考慮到公平競賽的問題。按照普通斗地主的規則,三人各自為戰,每打一副牌都有兩人組成的臨時的“農民”隊友對戰。而問題也隨之而來,臨時組隊的隊友水平低怎麼辦? 實際上,如果斗地主某人的戰隊運氣很好,系統分配的都是好牌,那麼結果也會出現同時倒轉,只有解決這些關鍵問題,斗地主才能成為一項真正的電子競技運動。 所以斗地主在電競的程序中,通過復式規則來保證競賽的公平性和對抗性。在叫地主時,當某位選手成功叫到地主後,他的同桌隊友將進入觀戰狀態,對手戰隊的首席選手則自動成為農民,這也就保證了每個副牌的地主和農民來自不同戰隊。 根據騰訊體育競猜公佈的數據顯示,在比賽期間,已有超過1.4億的賽事參與人次,參賽者來自全國16個省份,覆蓋飛行員,快遞員,會計等多個職業,初步競選觀看人數超過6500萬。 2016年,斗地主正式被國家體育總局認證為競技運動項目,斗地主電競賽事進入了新的黃金發展階段。 通過斗地主等電競賽事的規範化,市場化運作,帶動參與者參與棋牌比賽,投身棋牌運動,並通過棋牌項目促進智力,鍛煉身體,也是惠及全民和國家體育產業數字化發展利好。