Unity 撤回受開發者猛烈抨擊的「安裝數」收費新規則

Unity Personal 將保持免費,Pro 和 Enterprise 用戶以安裝兩收費的規則從 2024 年的下一版 LTS 開始生效。

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十天前 Unity 公佈了以「安裝數」來計算的收費新結構,但由於計算困難和通知期短等因素,遭到了開發者社群的強力反彈。在屢遭砲轟後,Unity 終於承諾會做出修改,今天早些時候他們終於確定了新版規則。未來 Unity Personal 將繼續保持免費,基於它開發的遊戲將無須支付安裝費。對應的資格要求收入上限從 10 萬美元提高到了 20 萬美元,遊戲啟動畫面顯示「Made with Unity」的要求亦被取消。

而對於 Unity Pro 和 Enterprise 的使用者,以當前使用版本開發的作品將不受新規影響,根據安裝量收費的規則會從 2024 年發布的下一個 LTS 版本開始生效。需要以安裝量計費的遊戲可以選擇 2.5% 的收入分成方案,或依照每月參與遊戲的新玩家數量計費。這兩項數據都是基於開發者已有的數據自行報告,Unity 會選擇其中金額較少的一項收費。最後,過去 12 個月內收入低於 100 萬美元的遊戲都不會被收取費用。

相比之前的規則,新方案的確改動了不少。考慮到替換 Unity 的成本太高,這次估計會有很多開發者都選擇接受吧。