《天命2》Bungie裁員大砍220名員工,執行長解釋:擴張太快、開發成本上升

索尼互動娛樂(SIE)在 2022 年收購《天命2》(Destiny 2)開發商 Bungie,但在 2023 年 10 月時卻突然進行裁員了約 100 名員工。而在將近 1 年過後,Bungie 宣布將再次進行裁員 220 人,數量佔據了整個工作室約 17%。

(圖源:天命2/Bungie)
(圖源:天命2/Bungie)

根據 Bungie 官方公告,該公司首席執行長 Pete Parsons 表示,從今天開始 Bungie 將裁員 220 人,佔據工作室員工的 17%。

Pete 解釋這是因為開發成本的提升、產業變化和長期經營的經濟情況導致,必須要對公司結構進行大規模的改變,並將接下來的遊戲開發重點放在《天命》系列,以及正在開發中的《馬拉松》(Marathon)上。

而這次被裁員的 220 人,包括公司內部大多數的高層管理和資深的領導職位。Pete 也清楚知道對即將離職的同事來說,這是一個困難又難過的一天,大家都曾對於 Bungie 做出了重要且有價值的貢獻。而 Bungie 對於受到裁員影響的每一位員工,都會提供豐厚的離職補償等費用,包括資遣費、獎金和健康保險。

Pete 更宣布將會繼續加深和索尼互動娛樂的整合,在未來幾個季度內,將把 155 個職位(約佔工作室 12%)整合到索尼互動娛樂旗下。雙方將會緊密的合作,盡量為 Bungie 的員工找到適合的職位,一起拯救那些可能會受到裁員影響的大量員工。

最後 Pete 也回頭談起為何 Bungie 會走到如今的這一步。提到在過去 5 年多的時間,他們目標是推出 3 款能在全世界長期經營的 IP,所以同時進行了多個項目的孵化,並且都是由現有團隊的資深開發者領導。然而最後他們發現這種模式太過分散,導致工作室無法去同時支援這些項目,尤其是他們還有正在全力開發的兩項主要產品《天命》和《馬拉松》。

接著就是到了 2023 年,Bungie 的快速擴張遇到經濟問題,加上遊戲產業整體迅速下滑、《天命2:光殞年代》反響不好等問題,以及同時確保《馬拉松》和《天命2:最終型態》獲得足夠的時間來達到玩家期望與應有的品質,公司財務開始出現赤字。

(圖源:天命2/Bungie)
光殞年代在去年推出,評價非常不好。(圖源:天命2/Bungie)

Bungie 開始進行一系列的改變,想要去避免如今的裁員結果。但即便是領導層和產品團隊盡力去解決財務問題,最終他們還是不得不在今天的裁員中和 Bungie 那些優秀的人才、同事和朋友們道別。

Pete 更提到接下來 Bungie 將會進入一個全新的挑戰時期,需要幫助團隊在接下來幾週或幾個月內去進行應對,他們也知道大家需要花時間去處理這些問題,並承諾會進行各種會議來保持透明與開放的溝通。

當然 1 年內經過 2 次裁員後,Bungie 仍然有超過 850 名員工在開發《天命》和《馬拉松》。Pete 也預告,之後會有時間來和大家討論他們的目標已經開發中項目。

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