《勇者鬥惡龍 英雄集結》製作人訪問:「日本人都覺得『勇者鬥惡龍』個名掂!」

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《勇者鬥惡龍》,真係細細個就聽過呢個名,當年未有任何中文化遊戲,咁呢個中文名就更加只係台灣、香港人自己改自己叫。嚟到先前電話遊戲,o依家DQ首隻家用機中文化遊戲,沿用《勇者鬥惡龍》中文名,到底日本製作人點睇呢個名?我哋同《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》製作人「青海亮太」做咗個越洋訪問,仲有「DQ之父」堀井雄二趁中文版今日推出講兩句!

 

horiisan_2015
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堀井雄二先生:
「今日(4日),《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》的中文版終於要在香港推出了。
可以把大家期待已久的遊戲送到香港機迷手上,真的很開心!

動作角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》讓玩家可以親手操控《勇者鬥惡龍》系列登場的角色,和大批湧現的怪物戰鬥。由小孩到大人都可以享受到動作遊戲獨有的爽快感,請大家務必遊玩這款遊戲吧。

同時亦不能錯過各演員聲優如何聲演主角及歷代角色啊!」

 

青海さん
青海さん


製作人 – 青海亮太訪問

GameoverHK:在很久以前,官方還未有公式中文名時,香港、台灣已經有「勇者鬥惡龍」這名字流傳,覺得這個遊戲中文名字怎樣?

青海亮太:這個名字十分能夠表達《Dragon Quest》遊戲中的氣氛,而且很帥氣!即使我們日本這方面也這樣認為!

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GameoverHK:這個遊戲中,最喜歡哪一個部份?哪一個關卡印象最深?

青海亮太:草原、城堡、陰暗的森林、沙漠等所有場景都是在勇者鬥惡龍系列中曾經出現的戰場,實在很難給第一(笑),但如果是勇者鬥惡龍的粉絲,果然對「在草原出現了史萊姆」一幕最有感覺吧。

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GameoverHK:為甚麼會有推出動作RPG的構思?

青海亮太:其實本來已經一直和勇者鬥惡龍的親生之父,遊戲設計師堀井雄二先生在勇者鬥惡龍動作遊戲的想法上作了很多不同的嘗試。

就正好在那時候,Koei Tecmo Games的會長「シブサワコウ」邀請說「要不要一起製作勇者鬥惡龍的動作遊戲?」,然後雙方共同計劃,發現合作的話可以製作出非常精彩的遊戲,於是團結一致,正式開始開發遊戲。可以說是命中註定呢。

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GameoverHK:不少日系傳統RPG遊戲都趨向著重動作元素。今次推出這「動作RPG」,是否意味未來的《勇者鬥惡龍》正傳RPG遊戲也會加入更多動作元素?還是會堅持保留傳統RPG的玩法?

青海亮太:今作是外傳,因此不肯定對今後的本編作品有甚麼影響。
點解得咁少問題?因為仲有啲問題我哋準備咗但官方冇回應嘅。咁我諗……冇答都係一個玄機嚟,睇吓以下兩條:

「之前已宣佈將推出續作,港、台的fans很期待下次可以同步推出中文版,有這樣的計劃嗎?」
「續作會考慮加入甚麼新元素?會考慮加入多人合作模式嗎?」

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