調查指策略遊戲銷量穩定但玩家興趣逐漸下降,原因與「短影片」崛起有關?

根據外媒報導 Game Developer 報導,國際市場調查公司 Quantic Foundry 發布了一項報告顯示,策略遊戲銷量穩定但玩家對此類遊戲的興趣逐漸減少。至於為何會產生這樣的結果,調查結果顯示,會出現這種變化的原因來源於國際社會文化轉變與短影片崛起有關。

近年來,策略遊戲市場相對穩定(圖片來源:Microsoft)
近年來,策略遊戲市場相對穩定(圖片來源:Microsoft)

此份調查是在 2015 年 6 月至 2024 年 4 月期間,超過 157 萬玩家接受了這項調查。截至目前為止,超過 67% 玩家的注意力持續時間大幅縮短,可能是後疫情時代所影響。該調查也指出了短影片和電腦使用量持續增加,導致有強烈「認知過載」感,這意味著玩家更喜歡短期規劃和相對簡單的決策,對策略遊戲興趣衰退的問題也不限定於某種性別或人種族群。

《全軍破敵:戰鎚》(圖片來源:Creative Assembly)
《全軍破敵:戰鎚》(圖片來源:Creative Assembly)

根據第三方數據網站 SteamData 顯示,自 2015 年以來,策略遊戲一直在增長。截至 2022 年,該類型遊戲的發行量達到 2400 多款。隨著時間推移,策略遊戲發行比例保持穩定。自 2016 年以來,策略遊戲佔每年發行遊戲的 6% ~ 7% 左右。

《漫威午夜之子》(圖片來源:Firaxis Games)
《漫威午夜之子》(圖片來源:Firaxis Games)

近年來,策略遊戲整體難度更加簡單,不過市場卻變得更加小眾。不過市面上還是有存在如《漫威午夜之子》這樣相對簡單的遊戲,還有像《全軍破敵:戰鎚》系列這樣難度與策略性更高的遊戲,玩家在難度的選擇上相對自由。但還是無法改善大多數玩家對策略遊戲逐漸失去興趣的現象,大環境的影響是以策略遊戲為主打商品的廠商需要去理解並解決的問題。

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