MetalFX 是 Mac 平台上的 Upscaling 技術
無法遊玩最新的 AAA 級遊戲大作,向來是 iPad 及 MacOS 系統的一個大短板,而現在靠著 M2 晶片及 MetalFX Upscaling 技術,蘋果系的平板和筆電也能有機會玩到最新力作了。MetalFX 在概念上與 NVIDIA 的 DLSS 或是 AMD 的 FidelityFX Super Resolution 相同,都是以較低的解析度渲染畫面後,再透過 AI 智慧放大與反鋸齒補償,來達到高解析度、高幀率的遊戲畫面。
《惡靈古堡 村莊》(Resident Evil Village)、《GRID Legends》和《無人深空》(No Man's Sky)是三款將率先應用 MetalFX 技術的遊戲,Capcom 稱《惡靈古堡 村莊》將能「毫不費勁」地在 MacBook Air 上以 1080p 的解析度運行;而 Mac Studio 則可支援到 4K 解析度。除了 MetalFX 之外,蘋果還發表了一個可以快速載入遊戲資源的 API,類似於微軟的 DirectStorage 技術。這讓遊戲資源可以更直接地由存儲進到處理器中,加速高解析度材質的載入。
蘋果的 PC 在傳統上就不是特別主打遊戲性能(而且到現在也還不支援原生的 Stadia 和 Xbox Cloud Gaming),而加入 MetalFX 能有多大的幫助,也還有待觀察。只能希望 MetalFX 的引入至少可以吸引更多遊戲商為 Mac 平台開發遊戲了。