讓小精靈激勵港青 化創意為財富

【星島日報報道】任天堂《寵物小精靈》手機遊戲《Pokemon GO》風靡澳紐歐美後進軍亞洲,不少本港機迷引領以望,精靈公仔等周邊產品在港已經熱賣,本來低沉的任天堂股價更在不足半個月翻了一倍,創意帶來歡樂,也帶來財富。 這個遊戲結合全球定位系統和擴增實境 (AR)技術,利用手機鏡頭,把寵物「安放」在實境畫面中,要玩家作為「寵物管理員」去搜尋捕捉,再加訓練以進行比併。不少低頭族玩得如癡如醉,甚至在美國國務院記者會上都有人在捕捉寵物,又有人在追尋過程中忘我墮崖受傷,還有二戰猶太人大屠殺博物館和一些清真寺,要謝絕精靈。 遊戲於本月八日在澳紐率先面世以來,不但為任天堂眾多相關產品帶來源源不絕的生意,還發展出不少網上商機,包括買賣寵物和帳號,一些賣家甚至向心急港人招手,兜售帳號讓港人先玩為快,不過這種需要全球定位系統配合的遊戲,由於未開放到香港,港人就算登入海外帳戶,在香港都未必有精靈可捉。 兒時遊戲激發新創意 這些小精靈已經不是第一次發揮令任天堂「鹹魚翻生」的威力。二十年前,有風靡一時的任天堂掌上遊戲機 Gameboy,二十年後則有《寵物小精靈》遊戲面世重新熱賣。 此後這個遊戲不斷升級,發展出電視和電腦介面,在保持捕捉、訓練、比併寵物的基本元素外,逐漸增加新元素,到今年十一月將推出第七代,至今賣了二億套,累積銷量排全球第二。 與此遊戲相關產品更發展神速,包括漫畫、書籍、比併卡片、電視卡通和劇場版電影,再加上玩具等周邊產品,與遊戲本身起到相輔相成的促銷效果。 今次遊戲變身與現實環境相結合,產生的話題並非全是正面的,例如有賊人就埋伏在精靈藏身處伺機打劫追尋來的人,又有少年搜尋精靈卻找到一具死屍。這些事件提醒大家要玩得安全,同時也反證遊戲的吸引力,成為免費宣傳。 最初構思這個遊戲的田尻智,靈感來自日本鄉間兒童捕捉昆蟲互換的遊戲,化成電子版而一「機」風行。現在加上擴增實境概念,又把遊戲的吸引力帶入新境界,令不少人重拾捉迷藏的童心。把創意概念化成財富,很值得本港發展創意工業作為參考和激勵。 發揮好創投基金角色 本港也有發展手機遊戲成功的例子,兩個青年推出《神魔之塔》,甚受港台和東南亞歡迎,甚至一度受上市公司垂青。 不過,開發手機遊戲和不少創業工作一樣,很多時不能一蹴而就,而是經歷過不少失敗,能做到產品持續受歡迎,更是萬中無一,不少流行一時的遊戲今天已經銷聲匿 。以任天堂為例,就經歷過幾上幾落。 本港青年喜歡玩電子遊戲者眾,不少人亦有創意思維,把創意和興趣配搭成致富之道,除了熱誠和知識,還需要起動資金。無論是美國矽谷和內地深圳,創意產業十分蓬勃,其中一個原因是有大量創投基金,願意冒較大的風險物色創意項目,一個龐大成功項目的收入,可以抵銷數十個失敗項目的虧損。 政府成立了二十億元基金推動創意科技投資,最近又有國際創投基金與本港大學專家合作,設立平台資助青年早期科技創業項目,並且提供導師服務,很值得有志青年把握,利用創意為自己事業和社會經濟打開一片天。 (星島社論) 港聞