業界指港難複製《黑悟空》軟實力 鍾培生籲增本土元素 聚焦代理遊戲
內地首款3A電玩遊戲《黑神話:悟空》(黑悟空)在全球大熱,成為中國另類的文化輸出,有意見認為香港可參考,以遊戲作為推廣本地旅遊的「軟實力」,惟香港電子競技有限公司創辦人鍾培生指出,電玩遊戲屬「高風險、高成本」的高度專業行業,本港缺乏條件複製這種「神話」,但可透過代理遊戲,並加入本土元素,發展電玩產業。
在電玩世界中,3A遊戲並無標準定義,一般是形容投入大量金錢、資源、時間開發的高品質單機遊戲,鍾培生形容,3A遊戲屬可遇不可求,像2022年被微軟以687億美元(約5359億港元)收購的遊戲公司Activision Blizzard(動視暴雪),早年憑《魔獸世界》等遊戲揚威國際,其後打算乘勝追擊,斥巨資開發3A級遊戲《泰坦》,但歷時7年都無功而還,最終宣告流產,公司從此漸走下坡。
亞洲速食文化礙投入資源研發
他提到,近10多年玩家以玩手遊為主,尤其亞洲市場追求「速食遊戲」文化,不太講究畫面及故事性,故今時今日玩的遊戲,其實只是「換湯不換藥」,遊戲商基於風險考慮,自然無動力投入大量時間資源去研發新遊戲,而是把舊遊戲「換個皮膚」就算,因過去10多年已積累充足數據,知道玩家何時消費、平均課金額等。
相反,新遊戲因欠缺相關數據,遊戲商很難製作出一款既易吸引玩家課金、又可廣泛流傳的新遊戲,「香港跟台灣相加,寫遊戲程式的人都不過600、700人,中國內地一間(遊戲)公司都過1000人,怎跟人鬥?」;他建議本地業界應主攻遊戲代理業務,「其實香港(玩家)消費能力很高,所以如果遊戲代理商可以跟開發商合作,不用去到3A遊戲,A-、B+(遊戲),已經賺到錢。」
注新活力 建線上線下互動平台
鍾培生補充,引入外國遊戲不代表要照單全收,亦可透過遊戲本土化,舉辦特色活動,同樣能達到輸出本地文化效果,像他旗下香港電子競技有限公司,最近宣布與翠華集團(01314)合作,共同打造香港首個專為《Garena 傳說對決》職業聯賽設計的賽事直播派對場地,雙方並計劃舉辦多項互動活動,包括大型賽事直播、選手見面會等。
從事電競行業11年的他又說,電競比賽其實有助延長一款遊戲的壽命(熱潮),過去10年本港電競市場迅速發展,期望今次合作不單可為本地電競生態系統注入新活力,創建由線上到線下的互動平台,亦能展示新的跨界別合作模式,示範電競賽事如何協助本港企業向國際推廣形象,幫助他們開拓國際市場。
採訪、撰文:許鎮邦