賺爛了!《幻獸帕魯》為開發商PocketPair創造數百億日圓的收入,但沒有擴大團隊的打算

(圖源:幻獸帕魯/Pocketpair)
(圖源:幻獸帕魯/Pocketpair)

《幻獸帕魯》(Palworld)最後公開銷量是今年 2 月的事情,僅 1 個多月時間, Steam 版就高達 1500 萬份,Xbox 版算上 Xbox Game Pass 玩家數量則有 1000 萬人。而近日《幻獸帕魯》開發商 PocketPair 執行長溝部拓郎接受訪問,談到光是《幻獸帕魯》就給他們帶來了數百億的收入。

外媒 Gamespark 在日本最大獨立遊戲活動 BitSummit Drift 上,訪問了《幻獸帕魯》開發商 PocketPair 執行長溝部拓郎。被問到《幻獸帕魯》的全球爆紅是否影響到生活時,溝部拓郎回應私底下生活變化不大,最大的改變是工作:「在發售前 1 個月,我還在處理優化工作,負責遊戲的監修等類似製作人的工作。但在發行後,我的工作幾乎全部變成和外部交流。來自全球各地的公司和我們進行商業交流,探索各種可能性」

而公司方面,溝部拓郎認為比起擴大規模,他們更注重於「以獨立團隊的規模看能早到多遠」,因為如今 3A 遊戲的情況,大型團隊想要製作一款成功的遊戲越來越困難,這就是為什麼獨立遊戲會開始崛起,在引擎的發展下,讓他們能在不擴大規模做出好遊戲。

(圖源:幻獸帕魯/Pocketpair)
(圖源:幻獸帕魯/Pocketpair)

被問到《幻獸帕魯》的成功讓人開始期待下一款遊戲時,溝部拓郎提到 PocketPair 之前的遊戲都是用滾雪球的形式開發,用《Overdungeon》成功後開發《Craftopia》,再用《Craftopia》的收入開發《幻獸帕魯》。

但《幻獸帕魯》的收入卻高達數百億日圓,用這樣的資金去開發遊戲就會變成 3A 級別的規模,團隊同樣無法跟上。因此 PocketPair 會希望繼續開發有趣的獨立遊戲,而不是單純的追求太過龐大的規模。

(圖源:幻獸帕魯/Pocketpair)
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此外,先前和索尼音樂、Aniplex 合作成立的「Palworld Entertainment」,雖然目前只有公開周邊商品。但溝部拓郎表示,假如推出《幻獸帕魯》對於公司或 IP 有利,那他們就會去實現目,遊戲以外的項目授權與合作,都會由新公司處理,遊戲本身則依然是 PocketPair 開發。

對於遊戲縫合的看法,溝部拓郎認為在技術逼近極限後,現在更多的是「從遊戲中創造遊戲」,特別是獨立遊戲領域,組合的方式非常普遍。像是銀河惡魔城類、魂類等,或是最近的《8號出口》或《Only Up!》都有大量的模仿作品出現,甚至國外開發者都會非常大方的說靈感來自哪些遊戲。

(圖源:幻獸帕魯/Pocketpair)
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