X推特熱議日本手遊「為何花錢還要承受壓力?」,中韓遊戲課金能反應在品質上

說起二次元課金手遊市場近幾年已不再是日本主導,幾乎許多受到歡迎的新作都是來自韓國與中國大陸開發商。而這點也引起日本網友討論,有人認為比起那些海外手遊,更應該課金支持日本自家的遊戲,但日本遊戲卻不把課金反應在品質上,甚至各種元素讓人去想:「為什麼我花錢還要承受壓力?」

(圖源:原神/米哈遊)
(圖源:原神/米哈遊)

一名日本網友 ココ山 在 X(推特)上提到,比起對《絕區零》或《原神》這樣的遊戲課金,更應該去課日本的手遊才對,但他也說:「日本手遊很多都不會把課金反應在品質上,還喜歡加入各種排行榜和 PvP 元素,讓人的壓力很大,我都會去想"為什麼我花錢還在承受壓力?"」

文章很快在社群上掀起討論,畢竟日本在二次元的角色設計、設定和劇情上,都不應該輸給其他國家的作品,因此有些人認為:「主要遊戲系統無聊、明明要農的,卻只有自動戰鬥,沒有快速掃蕩」、「莫名其妙的養成要素太多」、「什麼時候才能停下"佔滿玩家時間,讓他們沒時間花錢在其他遊戲"的想法呢?」

有網友指出,中國和韓國的遊戲很懂得去滿足玩家,在服務精神這一款上營運的更加厲害。

當然有些玩家也反應:「日本手遊數百億課金,改善速度卻比不上海外的遊戲,只會讓人想退坑」、「海外手遊品質會隨更新提高,日本永遠都保持在那不變」、「日本手遊基礎是流浪漢的貧窮生活,課金只是變成普通生活。但中國手遊即便一無所有也能住在房子內蓋著被子睡覺,課金就可以開上跑車,這就是區別」、「只能說海外手遊在品質放變確實更好,我課金不是想拿到一個 2D 卡片,而是一個製作精緻的 3D 角色」

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