ROG Ally 先行評測:跨平台遊戲自由選,輕量級好手感

ROG Ally 先行評測
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感覺在任天堂 Switch 開了個頭之後,愈來愈多的手持遊戲裝置推出市場。在這當中有主打雲端的 Logitech G Cloud、主打 Android 遊戲 Razer Edge,也有預載自家系統,香港也能買到的 Steam Deck,讓硬核玩家都可以隨時隨地遊玩遊戲大作。但最新加入戰團的華碩 ROG Ally,無疑是目前諸多競爭者中最強力的挑戰者 — 這電競品牌在硬體上的造詣經常都讓小編感到驚艷,那首次挑戰主機的他們又有什麼表現呢?我們在正式發表之前來一次實測!

設計

ROG Ally 先行評測
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在我們早前的動手玩中已經有過一次外觀的描述,這回我們就快速簡略過場。ROG 是一台有著 7 吋 1080p 螢幕的 Windows 裝置,兩側為 Xbox 手把佈局的控制區,官方強調設計「合手合掌合指掌控體驗」,小編的掌心確實能包緊那圓弧的手柄,表面還有三角形的防滑坑紋,手感非常好。緊握時也不會感到手把過大、手指能自然地放在上面,這都有得益於兩側邊緣那講究的 14 度斜度:中指也剛好夠扣到機背的兩個 M1、M2 扳機;食指能扣到兩側肩鍵;拇指能夠輕鬆在正面的搖桿和十字鍵之間來回,整體手感都相當舒適。

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ROG Ally 叫人最驚訝的是其重量,609g 的機重看似平凡,不過配重得宜,所以即使是機身有著一定面積的裝置之下是相當輕巧。不光是比 Steam Deck 的 669g 更輕,而且考慮到這是一台 Windows 裝置,這種反差更是明顯。

ROG Ally 先行評測
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Ally 機頂有著帶指紋辨識功能的電源鍵、狀態顯示燈、音量鍵、兼容 ROG XG Mobile 顯卡規格的 USB-C,以及兩個大大的吹風口。在遊戲時,這兩個吹風口都會有明顯的熱風吹出,可見處理器的效能以及內裡散熱系統的效率。

ROG Ally 先行評測
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螢幕兩側會有四個小小的倒角按鍵,分別用於呼叫出裝置設定、Armoury Crate 遊戲中心、功能單和檢視模式。往下就有立體聲喇叭格柵,別看這平平無奇,在 Dolby Atmos 聲效加持下,音量相當足夠,而且有著極具包圍感的遊戲聲音,非常過癮。

ROG Ally 先行評測
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兩顆搖桿都有 RGB 燈效,可以透過 Armoury Crate 來進行按鍵配置、震動回饋、搖桿敏感度、Aura Sync 燈光等等設定。是的,當運行著支援搖桿震動反饋的遊戲,像是 FPS 射擊遊戲,Ally 也會有相當擬真的震動效果出來,是完全比照遊戲主機的體驗。

相對於 Steam Deck、Razer Edge 等對手,ROG Ally 還有在機背多花心思,除了有「敗家之眼」形狀的散熱孔之外,還在中間有一道虹彩的反光裝飾帶,增添設計感。

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螢幕、音響

ROG Ally 先行評測
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ROG Ally 是用上 7 吋 1080p 120Hz IPS 觸控面板,支援 AMD Adaptive Sync 技術,且有 1,000:1 對比度、sRGB 100% 和 500 尼特的顯示規格,在芸芸手持主機之間,僅次於 Razer Edge AMOLED 螢幕的高規格。

Ally 的螢幕在實際觀賞時是非常清晰,這要歸功於帶 DXC 塗層的玻璃 Gorilla Glass Victus,官方表示透光率高達 99%。在一般室內遊玩時都能清楚看到內容,但在戶外遊玩時比較遜色,像是小編通勤時打算在公車上玩一陣子,但旁邊大太陽直射過來就會反光。

硬、軟體配合

ROG Ally 先行評測
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做為一台 Windows 主機,ROG Ally 是相當完整,搭載著全新推出的客製版 Ryzen Z1 系列 APU,採用了 4nm 的製程、Zen 4 架構與 RDNA 3 內顯,搭配 PCIe Gen 4 的 SSD、LPDDR5 的記憶體,並有一個最高傳輸速率 312 MB/s 的 UHS-II microSD 卡槽。所以除了螢幕小了一點點之外,大家是可以把 Ally 當作一般小 PC 來運行常用的 Windows app,像是 Spotify、Netflix 等娛樂 app,Office 套件當然也是可以的。

ROG Ally 支援 WiFi 6E 連線,剛好小編家裡也升級了路由器,在下載今天動不動就逾百 GB 的遊戲時更能穩定、快速地完成,當然這也關係到對方伺服器的速度。同時有讀者已經在問,為什麼 Ally 沒有 5G 支援呢?ROG 方面就指出,在 Wi-Fi 環境下的遊戲體驗仍然是比較好的,而且也有著續航力的考量。是說,雖然今天在香港的 5G 網路舖設也算是完善,但不時還會有收訊不良的問題,如果是在硬核的 PvP 對戰中一邊移動一邊遊玩,中間因為收訊不好而掉線,相信隊友們並不會輕易原諒你。

ROG Ally 先行評測
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在使用 Ally 時,能夠按下螢幕左上角的快速設定鍵,像是 Android 手機一樣立馬更改裝置的效能模式、螢幕解析度、亮度,非常直觀。以小編的經驗,中間的「效能模式」都能夠支持著本機上遊戲的需要,當然這是個人有著討厭散熱風扇的嘈音的前提下的想法,如果追求最佳效能就一定是直接開啟最高的「極速模式」。

前文已經多次提及過的 Armoury Crate 遊戲中心,基本上就是大家使用 Ally 時的預設介面,因為所有遊戲相關的功能,包括遊戲庫、裝置設計等都整合在這裡。而且雖然 Ally 是一台 Windows 11 裝置,但要在這個小小的 7 吋畫面空間上以觸控和搖桿來操作 PC 介面,還是比較辛苦的。

遊玩體驗

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因為 Ally 是一台 Windows 11 裝置,所以大家能在 PC 上玩到的遊戲都能在上面運行,不管是 Steam、Xbox Game Pass(以及附送的 EA Play)、Epic Game Store 等等,甚至是能安裝 Google Play Games 桌機版來玩 Android 遊戲。因此目前市場上,在選擇遊戲時最具彈性的,必然是 ROG Ally。不過 Windows 系統會出現的應用程式兼容、神秘的意外關閉等,也是會在 Ally 上出現,這也是平台本身的「特色」,不過 PC 玩家應該都習慣了吧。

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小編分別在 Xbox Game Pass、Steam、Google Play Games 都下載了一些遊戲,像是《FIFA 23》、《Halo》、《街霸 6》、《人中之龍 7》、《崩壞 3rd》等,這些本來就有針對遊戲手把而設計操作的遊戲,或是搜尋時加入「控制器遊玩」的過濾條件,遊玩感覺都非常順暢。如果偏要挑骨頭,就是《FIFA 23》還是比較適合在大電視上玩,在小螢幕上看足球員的名字都有點尷尬。

總結

ROG Ally 先行評測
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這回 ROG Ally 的先行評測是寫在仍未得知價位的情況之下,所以單純只有考慮其遊戲體驗。小編認為 ROG 或是說 ASUS 是再一次展現他們在硬體設計上的強大技術力,拿出了一個有很好操作體驗的主機。選用 Windows 平台也是一個相當好的方向,畢竟微軟也在大力推動 Xbox 遊戲生態,能夠讓玩家自由選擇要玩遊戲平台、不會受限,ROG 只要專注於硬體表現,以及設下一個漂亮的定價就可以了。

因此 ROG Ally 對於習慣以用遊戲手把來玩 PC 遊戲的玩家來說,是個相當不錯的行動款裝置,能在通勤、旅遊時都繼續玩主機級作品,不需要把完整的主機搬出來。只是喜歡玩鍵盤、滑鼠操作的類型,像是《AOE》、《The Sims 4》之類的,手持遊戲機就不能滿足這群玩家了。