《鬥陣特攻》沒更新是前總監 Jason Schreier 的問題?被爆同時開發二代卻拒絕擴大團隊

(圖源:鬥陣特攻2)
(圖源:鬥陣特攻2)

被中文圈玩家稱為「姊夫」的 Jeff Kaplan,是《鬥陣特攻》(Overwatch)前遊戲總監,在 2021 年 4 月時突然宣布離開待了 19 年的暴雪(Blizzard),掀起許多猜測,之後便是《鬥陣特攻2》在 2022 年 10 月推出,以及《鬥陣特攻2》2023 年 5 月的 PvE 獨立故事模式取消開發。而近日彭博社知名記者 Jason Schreier 在 Reddit 上和網友們展開問答活動,提到當初《鬥陣特攻》一代更新速度慢,就是因為在同時開發《鬥陣特攻2》,並且是 Jeff Kaplan 一手造成後續問題。

Jeff Kaplan 當年在玩家社群間非常受到歡迎,各種大大小小的公關活動幾乎都能看到他出現,但卻突然在《鬥陣特攻2》推出前離職,加上他一手推動的 PvE 內容同樣宣布取消,許多人都很好奇他離職的原因,以及當年《鬥陣特攻》一代更新速度為何這麼慢。

而在近日,彭博社知名記者 Jason Schreier 在 Reddit 上展開了 AMA(Ask Me Anything)問答活動,回答了許多玩家疑惑已久的問題,同時宣傳了以暴雪內容為主題的新書「PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment」。

Jason Schreier 在問答中提到,當年負責《鬥陣特攻》開發的暴雪內部團隊 Team 4,在《鬥陣特攻》正式推出後遇到了問題,有太多的工作要做。必須要同時更新《鬥陣特攻》一代,他們沒想到這款會變成持續要更新的遊戲;另一個則是開發《鬥陣特攻2》,這是 Jeff Kaplan 的心血,希望能通過 PvE 內容來吸引更多玩家加入這世界;最後一個是當年隨著電競興起的《鬥陣特攻聯賽》。

Schreier 說:「當時的動視暴雪執行長 Bobby Kotick 認為 Team 4 應該要招募更多員工,成立第 2 個團隊來開發《鬥陣特攻2》,原本的 Team 4 繼續開發《鬥陣特攻》一代,就像是《決勝時刻》系列的開發模式一樣分開進行。但 Jeff Kaplan 和當時的《鬥陣特攻2》製作人 Chacko Sonny,卻反對這件事情,他們只相信自己建立起來的團隊文化(更多的員工可能會帶來問題,反而降低開發效率),結果這一決定卻在未來幾年引發各種問題」

(圖源:鬥陣特攻2)
二代推出後,經歷了獨立PVE模式取消,甚至後來PVE任務也取消。(圖源:鬥陣特攻2)

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