【哥斯拉大戰金剛·影評】「爽片」的完美定義 兩大傳奇巨獸激戰反轉香港
在電影界流行玩Universe下,華納先有「詭屋Universe」取得驕人成績,就野心勃勃搞個「怪獸Universe」,企圖湊合哥斯拉與金剛兩大巨獸。即使《哥斯拉》叫好叫座,隨後的《金剛:骷髏島》與《哥斯拉II:王者巨獸》卻票房口碑俱敗北、無以為繼,但好歹拍了三集就是為了「撮合」兩頭巨獸,怎也得要把之完結。《哥斯拉大戰金剛》(Godzilla vs. Kong) 最初或無太多觀眾看好,怎料不單成了疫情後北美戲院重開的重要「救市」之作,口碑更是出地的好。
故事其實極為簡單,又或說根本沒有甚麼故事可言,一如其名,找個理由讓哥斯拉與金剛兩頭巨獸來一場世紀決戰。這個噱頭十足的構想,勝在不如上兩回般硬加個不倫不類的故事上去,幾乎就是捨棄了一切的故事合理度,反正觀眾入場就是只為了「爽」。就著這一點,本片絕對沒有令觀眾失望。雖然「哥斯拉大戰金剛」這件事在片中只出現了兩次,惟兩場動作場面俱拍得賞心悅目、場面浩大而刺激。你或難想像金剛怎可與哥斯拉決一死戰,而故事都為之取了個不俗的理由讓牠有能與之一戰,初回海戰善用了地理環境去拍出痛快淋漓的打鬥場面,重點更是末段的香港大戰。
香港成了近年不少電影「滅城之戰」的熱門地,卻往往依賴太假的CG特技,或是過多廠景,而令我們感到那個根本不是香港。這一次的壓軸大戰,結合了真實場景與CG特技,兩者平衡得宜,亦善用了香港的地理環境,為兩頭巨獸帶來一場精彩的大戰。有別於《哥斯拉II:王者巨獸》只管設計密集的動作大場面,卻忽略細膩的動作設計,終令觀眾看得視覺疲勞,本片深明觀眾想要的是甚麼,兩強對戰的一招一式都有經過設計,運用兩者的優勢,不致淪為空洞的「CG Battle」,亦令場面看來沒有最爽,只有更爽。一個始料不及的角色,既是致敬了哥斯拉的原著,同時令劇情更具合理性,烘托出終極的超爽大戰。假如觀眾入場不求甚解,只為關閉大腦痛痛快快的「爽」一回,請放心,這一次絕對能滿足所需。因著大量香港場景,又沒有涉及過多政治元素,讓電影看來更具簡單明快的痛快感,香港觀眾必更加投入。
當然,要哥斯拉與金剛兩位風牛不相馬及的角色大戰,劇情就真心別要太考究,這絕對是四集中最薄弱的一回。反倒,個人最失望並不在劇情,而是作為「Universe」的壓卷之章,未知是否華納本身都對之信心不大,純粹想「好好睇睇完咗件事佢」,全片絲毫沒有壓軸章的戲味,苦苦鋪排了三集、橫跨多年,到頭來幕後的機構、邪惡的反派通通沒有說服力,一群人類角色都完全派不上場;壓軸大戰之後,似乎創作都不懂如何完結,就此草草收場。若作為單一的「爽片」,《哥斯拉大戰金剛》確是值回票價,可作為鋪足三集的Universe壓卷章,似乎有沒有頭三集的鋪排,對此也不太重要。
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電影詳情
|《哥斯拉大戰金剛》評分:75/ 100
|片長:113分鐘
|電影預告
|放映平台:全港院線
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