騰訊多賺33%勝預期 本土遊戲續勇 劉熾平:中央振經濟顯效需時 對前景樂觀
騰訊(0700.HK)一如市場預期,上季遊戲業務延續增長勢頭,當中本土遊戲收入重回雙位數升幅,按年增加14%,至373億元(人民幣.下同)。集團季度收入錄得1672億元,按年多8%,大致符合預期,經調整盈利則上揚33%,至598億元,優於預估的544億元。
談及內地近期刺激經濟舉措,騰訊總裁劉熾平在業績會稱,政府提振經濟的決心強烈,政策及時、具建設性,相信經濟增長最終會加速,對經濟復甦前景樂觀,只是刺激措施的執行和顯效需要時間。
騰訊美國存託股票(ADS)於美股盤前曾升逾2%,截至今晨12時30分,跌0.16%,折合較港高1.9%。該股昨天績前反覆,在港股挫2%,低見396元,終場收復失地報403.8元,無升跌。
上季盈利598億 投資收益帶挈
摩通指出,騰訊經調整盈利超出預期,主要因投資收益淨額增至31億元,以及分佔聯營公司及合營公司盈利升至60億元,而後者預期由拼多多或快手(01024)驅動。
遊戲業務近兩個季度支撐騰訊業績表現,集團第三季國際遊戲收入按年增長9%,至145億元,增速與次季相若,本土遊戲受惠《王者榮耀》、《和平精英》、《無畏契約》的穩定表現,以及新手遊《地下城與勇士:起源》(DNF手遊)的完整季度貢獻,收入增長加快至14%,達373億元。
騰訊首席戰略官James Mitchell表示,旗艦遊戲上季健康增長,其中《和平精英》的流水(遊戲付費)錄得雙位數按年升幅,《無畏契約》的季均日活躍用戶(DAU)和流水創下新高,DNF手遊以流水計在內地所有手遊中排名第二。至於9月下旬發布的射擊遊戲《三角洲行動》,實現較高的用戶日均使用時長和留存率。通常而言,網絡遊戲流水會遞延至未來季度入賬。
營銷服務(前稱網絡廣告)方面,上季收入按年漲17%,至300億元,反映廣告客戶對視頻號、小程序及微信搜一搜廣告庫存的強勁需求。遊戲及電商業的廣告開支增加,超過房地產及食品飲料行業縮減的開支。
增視頻號廣告庫存推動收入
James Mitchell指出,微信視頻號上季的營銷服務收入按年急增超過六成,微信系統性強化交易處理能力,令廣告客戶更多利用營銷工具加強內容曝光和帶動銷售轉化。他認為,目前視頻號的廣告庫存依然顯著低於同業,未來透過提高庫存、利用技術提高效率,相信廣告收入會繼續跑贏行業。
至於金融科技及企業服務,上季收入升幅放緩至2%,為531億元。受累消費支出疲軟,支付服務收入下降,惟理財服務收入因用戶規模擴大及客戶資產保有量增長而提升,令金融科技服務整體收入保持穩定。企業服務則由雲服務收入及商家技術服務費增長帶動,按年有所上漲。
問及人工智能(AI)的收入貢獻,劉熾平說,中國雲服務公司的AI收入佔比並不及美國同業,因美國企業市場更大、SaaS(軟件即服務)生態更蓬勃,且購買算力的AI初創比中國多。目前AI應用在內容推薦和廣告投放的成效較明顯, AI在其他場景的大規模應用料還需要幾個季度。
此外,阿里巴巴(09988)旗下淘寶天貓於9月接入微信支付,James Mitchell透露,雙方的合作尚處於早期,但10月淘寶內微信支付的使用情況良好,今次合作預計能為淘寶帶來新用戶,未來也有助促進淘寶商家在微信內投放廣告。