微軟在 Xbox、動視暴雪等遊戲部門裁員 1,900 人

遊戲界自開年至今已經有 6,000 人左右丟了工作。

Microsoft Activision
Microsoft Activision

在最新的一輪裁員消息中,微軟宣佈了將由其 Xbox、動視暴雪及 ZeniMax(即 Bethesda 的母公司)裁去約 1,900 名員工。這使得開年還不滿一個月,遊戲界的總裁員數就已達到 6,000 人左右,相較之下去年一整年遊戲界大約只裁去了 9,000 人左右,這一個月就趕上去年的 2/3 了。

The Verge 取得的備忘錄中,微軟遊戲部門 Microsoft Gaming 的 CEO Phil Spencer 向員工表示,Microsoft Gaming 及動視暴雪的管理層的策略,將在於保持一個「可持續性的成本結構」,來支持業務的成長。兩方設定了共同的優先事項,並且找到了結構上的重疊之處,以確保能把握繼續成長的最佳機會。在這個過程當中,兩方將在總計 22,000 人的團隊中,減去約 1,900 人。這大約是總數的 8% 左右,其中大多少人都是原本在動視暴雪任職,ZeniMax 和 Xbox 則是少數。Spencer 並表示將會提供離職員工最大的協助,包括地方法律要求的遣散費。

動視暴雪總裁 Mike Ybarra 也在離職的名單中,不過他是自行決定離職的。微軟的遊戲內容與工作室總裁 Matt Booty 向員工表示,該公司預計下週會指名暴雪的新任總裁。在這波收購和裁員中,一個順道被鍘掉的暴雪遊戲,是自身也相當神祕的生存類遊戲《Odyssey》。這個遊戲據傳已經悄悄開發了六年之久,但中間由 Unreal Engine 引擎轉至暴雪自行開發的 Synapse 引擎後,技術難產。雖然遊戲內部測試評價還不錯,但暴雪估計 Synapse 至少還要再數年才能完成,因此最後決定放棄了開發計畫。相容的人員都將被轉到「另一個很有前景,目前還在開發早期」的新遊戲去。

在大型收購案後,公司裁去重複的職位是常態,特別是行銷業務、人資這種企業組織類型的職位。同時新舊公司對於某些產品的計畫也可能會有所出入,因此勢必會有像《Odyssey》這樣重新評估產品優先順序的情況發生。所以微軟的這波大動作,多少是在意料之中的了。

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