Ubisoft《刺客教條:暗影者》回應日本爭議:沒要呈現真實歷史,只是虛構故事
Ubisoft《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)不只在歐美引起討論,在日本更是被出現大量討論與抵制,尤其是關於歷史的準確性,以及填部空白歷史等言論更引起日本國會議員的注意。而終於在今日 Ubisoft 回應:「我們沒有呈現真實歷史,這只是設定在日本封建時代的虛構故事」
Ubisoft 在沉寂多日後,終於對《刺客教條:暗影者》的爭議做出長篇回應,提到了過去以來《刺客教條》系列嘗試過許多不同背景、時代和角色,而創作日本封建時代的《刺客教條》是他們一直以來的夢想,並表示已經收到了許多反饋,包括來自日本玩家的批評,而他們也尊重日本玩家對於歷史和文化的關注。
『アサシン クリード シャドウズ』開発チームより、日本コミュニティの皆様へ pic.twitter.com/LYNZUx6P8k
— Ubisoft Japan (@UBISOFT_JAPAN) July 23, 2024
但後續也強調,他們投入大量的經歷,確保日本封建時代的沉浸感和尊重,並且《刺客教條》系列包括《刺客教條:暗影者》,從來都沒有想要去呈現任何的真實歷史或人物,《刺客教條:暗影者》只是一款娛樂性很高、講述一個引人入勝,並且設定在日本封建時代的虛構故事。
Ubisoft 更強調團隊廣泛的和外部顧問、歷史學家、研究人員、日本 Ubisoft 團隊合作,儘管他們做出了很多努力,還是在一些宣傳素材的使用上引起日本社群關注,對此他們感到很抱歉。《刺客教條:暗影者》所有遊戲畫面都還在開發中,會在推出前不斷的進行改善。
最後也表示希望大家不要將批評指向那些團隊內部或外部的合作者,他們並部位這些決定負責。雖然《刺客教條:暗影者》努力追求真實性,但《刺客教條》一直以來都是受到真實歷史和人物啟發的虛構故事,運用創意去融入更多的幻想元素,打造一個吸引人的體驗,其中「彌助」就是創意的體現,獨特又神秘的人生讓他成為日本封建時代下講述《刺客教條》故事的理想人選。
對於彌助的日本武士身份,Ubisoft 清楚知道這部分存在爭議,他們會謹慎的將這點編織到遊戲內容當中,和另一名主角忍者「奈緒江」一起出現,採用雙主角呈現不同的遊戲風格。希望在 11 月 15 日《刺客教條:暗影者》發售後,日本和世界各地的玩家們能欣賞他們投入其中的熱情和努力。
The Assassin's Creed Shadows team has a message for our Japanese community. pic.twitter.com/AIyWNU9YhG
— Assassin's Creed (@assassinscreed) July 23, 2024
Ubisoft 公告發出後,獲得網友兩極化的評價,主要原因是近期《原神》同樣 5.0「納塔」被質疑文化挪用而抵制,剛好和《刺客教條:暗影者》事件相似:「如果能用只是遊戲,就不會有那麼多政確要素了」、「同意,遊戲只是遊戲,那為什麼不多一點漂亮女角?」、「只對誤用素材道歉?」、「要說到神秘的日本角色明明更多,偏偏選了彌助」、「隔壁原神還在吵膚色和文化挪用,現在又變成"只是虛構的遊戲故事"?」
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