紅白機血淚史 光榮初代《三國志》

與友人談起舊Game,說到任天堂紅白機經典之作,不亦樂乎。相信有不少資深機迷都有共同回憶,那麼我就定期製作《紅白機血淚史》系列,跟大家一齊時光倒流,說訴當年放學趕回家打機的感動吧!

作為回憶系列開山之作,就選大家今天仍在玩的歷史SLG,光榮《三國志》系列的初代《三國志》。

以《信長之野望》為藍本

在寫三國志之前,必然要談談另一王牌歷史SLG《信長之野望》系列。日本遊戲廠商光榮(KOEI)一直開發PC平台遊戲,初代《信長之野望》於1983年推出,廣受好評,初嘗到歷史SLG遊戲的豐碩回報。光榮開發組便挑戰同類題材的三國志。

初代《信長之野望》,版圖只有日本中部。
初代《信長之野望》,版圖只有日本中部。
戰場以六角形設計(HEX系統),也有不同地型呈現,行運作戰頗具心思。
戰場以六角形設計(HEX系統),也有不同地型呈現,行運作戰頗具心思。

初代《三國志》的開發,以《信長之野望》為基礎,為了加入中國原素。當時的光榮開發組員前往北京考察,參考了明清人物白描繡像及各種文獻,奠定了中國風味十足的人物頭像基礎。

《三國志》掀起熱潮

初代《三國志》在1985年12月10日於PC上推出,售價高達14800日元。雖然遊戲如此昂貴,但由於遊戲迎合日本當年刮起的一遍《三國志》漫畫熱潮,加上該遊戲極具自由度與創意,大受市場歡迎,更拿下了當年日本BHS大賞第一名及最受讀者歡迎產品獎。

究竟初代《三國誌》為何成功?

  1. 基建於初代《信長之野望》,改良了不少缺點,提升了遊戲品質。在遊戲畫面設計,戰略安排及戰鬥佈局上有更大的自由度。

  2. 初代《三國誌》有更大的遊戲版圖,比初代《信長之野望》更耐玩。而且可以支援8人一起玩樂,令樂趣大增。

  3. 初代《三國誌》玩家不但能夠扮演劉備、曹操、董卓等君主,也可以進行「搜索」美女或玉璽、「外交」的交換土地、嫁女聯姻等政治手腕,以及「內政」上的掠奪金錢等等極具欲望的指令。

  4. 戰鬥中不但考慮武將的武力,還計入訓練與武裝值等元素,加上戰場上有計略、一齊攻擊、一騎討等選項可用,特別是使用火計時,會因風向不同而引起圍燒城池等慘烈戰況,非常寫實。

電腦版初代《三國志》的遊戲介面,比初代《信長之野望》美觀,大幅改進了遊戲質量。
電腦版初代《三國志》的遊戲介面,比初代《信長之野望》美觀,大幅改進了遊戲質量。

任天堂《三國志》打入更大市場

由於掌年電腦不普及,大多人接觸到的光榮初代《三國志》是任天堂紅白機版本,筆者也是。該版本發行於1988年10月30日,遊戲選項比PC版有輕微縮減,但重繪了人物頭像,變得更順眼。

筆者記得當年與兄弟及朋友們一起儲錢,花了近五百港元從遊戲店買回來。由於不懂日文,大家一路玩一路猜測遊戲指令,以及細閱說明書,並四出尋找相關遊戲雜誌及資訊來研究,終於掌握了遊戲大概玩法。

遊戲開場特色是隨機點選君主能力值,幸運的話會比平均值為高。
遊戲開場特色是隨機點選君主能力值,幸運的話會比平均值為高。
遊戲主畫面,呈現中國風的大人物頭象。
遊戲主畫面,呈現中國風的大人物頭象。
寫實的外交政策,可以用公主與他國聯姻,締結友好關係。遊戲配樂也變得柔情。
寫實的外交政策,可以用公主與他國聯姻,締結友好關係。遊戲配樂也變得柔情。
使用火計時,會因風向不同而引起圍燒城池等慘烈戰況,非常寫實。
使用火計時,會因風向不同而引起圍燒城池等慘烈戰況,非常寫實。

該遊戲玩了三年多,伴陪我度過多個漫長的暑假,差不多每一個時代劇本與君主都玩爆機了,直至1990年《三國志2》於FC上推出為止。雖然《三國志2》比第一代的畫面更靚,可以選擇的年代更多,音樂更動聽,漢字”也多了,玩起來更易明白。可是遊戲性卻沒有初代《三國志》好,市場反應也不及初代《三國志》。

PC版本於1989年推出,FC版本則在19901102日推出,之後還有世嘉五代版本。

超任版《SUPER三國志》

踏入超級任天堂世代,光榮重新推出了初代三國志重製版 ─ 《SUPER三國志》,於1994年8月12日上市。《SUPER三國志》大幅強化頭像、畫質、遊戲速度及配樂,還加入一騎打小遊戲比賽,讓大家用心愛武將打雷台。

若大家有玩過FC版初代三國志,以下YouTube片必定令你感動不已。

令人懷念的初代《三國志》配樂,由菅野洋子編曲,充滿中國風。

這篇文章 紅白機血淚史 光榮初代《三國志》 最早出現於 PC3 Magazine