【內含劇透】Netflix《魷魚遊戲》殘酷的賭命遊戲,六關遊戲背後想對觀眾說什麼?|電影職場學
【台灣轉載文章|文:潘光中】關於Netflix最新原創韓劇《魷魚遊戲》(Squid Game),站內已經有好幾篇關於劇情及角色評析的文章,這邊就不再錦上添花,改換方式來講述一下關於它的類型──「賭命遊戲/Life Game」,或是我們比較熟悉的另一個名字「大逃殺」。《飢餓遊戲》(The Hunger Games)、《死神來了》(Final Destination)、《大逃殺》(Battle Royale)、《奪命捉迷藏》(リアル鬼ごっこ)、《賭博默示錄》(賭博黙示録カイジ)、《詐欺遊戲》(LIAR GAME)、《今際之國的闖關者》(今際の国のアリス)、《輪到你了》(あなたの番です)、《要聽神明的話》(神さまの言うとおり)……同類型的傑作相當多,繼續往下數算之前,先送上預告片。
【Netflix《魷魚遊戲》六大看點】|| 演員陣容充滿驚喜!以韓國傳統遊戲反映現實的殘酷
※※※以下內容涉及劇透,請斟酌瀏覽※※※
逃殺類型首重關卡設定
「大逃殺」類型的重點不在卡司陣容、人物性格、或結局安排,而是關卡設定;只要設定能抓住觀眾眼球,卡司/人物/結局才會是第二輪的焦點,也就是說:關卡設定是「1」、其他都是在後面「+0」。設定的重點在於遊戲流程首重「簡單」,能一目瞭然最好,說明不要超過一兩句;如果非得需要複雜的說明甚至科普,那麼就會對觀眾形成障礙。《魷魚遊戲》採用的六款童年遊戲形成全劇的關卡,既是優點也是缺點,因為有玩過的就有共鳴、沒玩過的就無法代入(比方第二關的撕糖餅)。再來是「變形」,原本簡單的規則裡適當放進一點變化,就會激發出微妙的化學變化,技術性一點說,就是添加「可操作性」。接下來是「籌碼」,也就是參賽者必須付出的代價,《賭博默示錄》裡玩過「抽血」「切手指」,《詐欺遊戲》則是逢晉級就賭金加倍;《魷魚遊戲》乾脆直白賭命,就地槍決搞得血漿四灑,也是一種直接粗暴的方式。第四是「外部干擾」,也就是破壞規則公平性的道具或行為,不論是偷機作弊、夾帶道具、或是安排內應(比方參賽者一號的老人家)……用以增加衝突變數。第五是「心理因素」,理性狀態下明明團結一致就可以安全過關,但就是會有心懷私慾的傢伙秀出人性下限,儘管已經超出本來遊戲設定的範圍,但心理面的描寫會讓劇情顯得更豐富、更激起觀眾的共情。
從以上五項要點來判斷,《魷魚遊戲》的關卡設定相當簡單直接,完全抓住觀眾目光,幾乎掩蓋了人設上的種種缺失,以及劇情節奏的屢屢卡頓。以下再針對劇中六道生死關卡的遊戲原型、以及和社會現況的對照一一分析。
遊戲內容反映社會現實
大家都知道,韓國社會存在著很嚴重的階級意識,除了長幼序列之外,資方壓迫勞工也是一大問題,也就是出錢的「甲方」居高臨下踩在受薪的「乙方」頭上。《魷魚遊戲》中所有的關卡,全部都圍繞在甲/乙的對抗上,既代表甲方盛氣凌人、目空一切的現狀,也具體呈現乙方如何通過層層的馴養和淘汰過程,成為甲方手中堪用的工具人。
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第一關:無窮花開了(一二三木頭人)
雖然名稱不同,不過遊戲規則對我們來說卻相當熟悉:當關主背對大家、高聲喊著「無窮花開了」(무궁화 꽃이 피었습니다,無窮花就是木槿,是官方定調的韓國國花),大家都可以拼命衝刺;可一旦關主喊完轉頭,所有人都必須靜止不動,被抓到的倒楣鬼就要出局──在戲裡的「出局」就是真正的從人生下車。這個遊戲象徵著甲方馴養乙方的第一道程序,揮之來、呼之去,叫你站不能坐,叫你立正連髮梢都不能飄……也就是說,公司的命令就是鐵則,說一是一、說二是二,別想自作主張做個零點九或二點一,你不需要動腦思考,只要像個接收指令的機械手臂乖乖聽話就好;如果做不到,請回家吃自己。
第二關:撕糖餅(椪糖)
糖餅又稱「椪糖」,是一種表面印有各種花紋的薄糖片,韓國七八零年代一度風行的零食,算是早期的克難食玩。當時流行的玩法是用舌頭舔下表面的花紋,轉印在舌頭上的圖樣越完整,糖片也沒有破裂的就是贏家。劇中是隨機盲選,再用針頭挑下圖樣,失敗者同樣從人生下車。這是甲方馴養乙方的第二道程序,正所謂「合理的要求是訓練,不合理的要求是磨練」。要成從椪糖上好好取下圖樣印在舌頭上,其實只有一個前提:選到單純的花紋;但失敗率卻超高,以致當時的小學生往往把零用錢大量花在購買椪糖,想證明自己的舌技優於同儕,卻不知道只是白白肥了雜貨店老闆和生產椪糖的工廠。甲方藉由反覆交付無理任務,訓練乙方爭取飄渺的效益積分,不知不覺付出超過薪資所得的勞動工時。
第三關:團體拔河
再進入第三關之前,管理局故意減少食物配給,逼使大家在熄燈時段自相殘殺。從這個階段起,甲方不再直接出手馴養乙方,而是讓乙方互相競爭。這在管理學當中有一個非常學術的名詞,叫做「賽局理論下的競合環境」,目的是訓練員工「在有限環境下學習資源分享」。接下來組隊進行拔河對抗,其實也是同樣用意。很多企業的員工訓練課程都會挑選幾款團康遊戲,將員工混合編組進行對抗。美其名是培養團隊意識、學習截長補短;其實是在挑選那些有能力把責任分散出去,懂得替甲方分憂解勞的中下階層小主管。
第四關:彈珠遊戲
彈珠遊戲的規則簡單明瞭,純靠力量取勝,一對一的狀態下贏者全拿,幾乎沒有作弊的空間。但也就是這樣,能突破力量差距逆轉取勝的,就代表在智商(或運氣上)有過人之處。這一輪象徵甲方的馴養過程已經正式結束,能倖存下來的乙方,就是甲方挑選儲備幹部的人才庫,那些懂得從規則中取巧、或是具備強運(或強力背景)的人,就有機會繼續在組織裡往上爬。
第五關:墊腳石橋(玻璃棧橋)
這個遊戲在某些地區被稱作「踩地雷」,是一種變型的跳格子遊戲,中立的關主在地上劃出一定格數的格子,隨機在其中擺設地雷;輪流出發的玩家,踩中地雷的立馬出局。理論上,跳躍能力越好的人,需要落腳的點會比較少,踩雷的機率就相對低;而越晚出發的人,可以挑選的落腳格數變少,中雷機率就變高。劇中的地雷格就是普通玻璃地板,一旦跳上去就會落得摔成肉泥的下場。這個遊戲是甲方重複第三和第四關的選別,此時人才庫已經變小,但能力、運氣、和背景的差距也變小;想選出最強工具人,選別條件也必須更加嚴苛。
第六關:魷魚遊戲
最後關卡就是劇名的「魷魚遊戲」,對韓國小朋友來說相當熟悉,也是跳格子的變型;玩家一對一對抗,攻擊方從四角形出發,防禦方在圓形內防守,時限內不限次數和方法,只要攻擊方能跳進三角形就算過關。這個遊戲在理論上對防禦方有利,畢竟有時限優勢;但只要攻擊方體力充沛,可以用各種方式反覆發起攻擊,也不算是絕對劣勢。最後這個遊戲是甲方的最後選別手段,最有希望的候選人必須進行捉對廝殺,爭取落在那個最後的高階職位(遊戲中的三角形);事實上,就算成為優勝者,乙方仍然是乙方,只是自我陶醉在成為與甲方並肩的假象中。
以上就是從《魷魚遊戲》的故事類型、及關卡設計,發掘劇情背後影射的勞資對立,原來整個通關過程都在暗喻資方如何剝削勞工,希望能幫助大家二刷三刷時、更理解劇情的鋪陳安排。
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