NVIDIA 新推的 DLSS 3.5 技術能靠 AI 重建光線,從而提升光追圖像品質

這套方案在今秋向所有 RTX 顯示卡開放,《Alan Wake 2》、《Cyberpunk 2077》等作品都會支援。

NVIDIA

在今年的 Gamescom 期間,NVIDIA 將自己的 DLSS 技術升級到了 3.5 版本。此次主要的改進點是基於神經網路實現的光線重建,它可以進一步提升光追圖像的品質。而且相比 DLSS 3 主打但僅有 RTX 40 系列才可用的畫格生成功能,光線重建的適用範圍會擴大到所有 RTX GPU。

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在 DLSS 3.5 中,以往為彌補「光線採樣」缺失效果而設的人工設計降噪器會被 NVIDIA 超級電腦訓練的神經網路所取代,以訓練的數據量來說,DLSS 3.5 是 DLSS 3 的 5 倍。因此前者可以識別出不同的光追效果,從而利用時間和空間數據做出「更明智的決策」,並保留高頻資訊以實現「更高品質的升級」。

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從上面兩組對比圖中可以看出,在打開 DLSS 3.5 的狀態下,光束、反射都能被更準確地顯示。下面的影片也比較了不同 DLSS 版本在《Cyberpunk 2077》裡的幀率表現,你能看到從低到高差距可達到 5 倍之多。根據 NVIDIA 的說法,《Cyberpunk 2077》及其資料片)在今年 9 月便會支援 DLSS 3.5,之後《Portal RTX》和《Alan Wake 2》也都會跟進。