《劍星》通關無雷評測:金亨泰的動作與畫面巔峰饗宴,女主角服裝紳士大滿足

過去曾參與開發過《劍靈 Blade & Soul》《命運之子》《勝利女神:妮姬》的韓國知名繪師金亨泰,領軍遊戲工作室 Shift Up,擔任總監開發的動作角色扮演遊戲《劍星》(Stellar Blade),即將在 4 月 26 日(五)於 PS5 獨佔推出。

《劍星》從 2019 年以「Project Eve」宣布以來,金亨泰那獨特的女體美學就吸引不少粉絲的注目,值到 2021 年 PlayStation Showcase 上,伊芙形象正式確定,身穿綠色科技感的緊身裝凸顯大長腿與屁股,更是讓無數的紳士們吶喊。

同時也因為女主角太過性感,在近幾年政治正確熱潮下遭受到許多的批評。然而今年 3 月 29 日的體驗版證明,《劍星》不只是一款空有其表的遊戲,在戰鬥玩法上更是獲得無數玩家的好評。

而這次 Yahoo 奇摩遊戲電競收到索尼互動娛樂(SIE)邀請,搶先遊玩了完整版的《劍星》。所以這篇評測文章中,編輯將分享《劍星》個人無雷通關心得(圖片會透露某些 BOSS 的長相、服裝造型),總計耗時 27 小時,假如還在觀望是否要購買的人,就來看看吧!

(圖源:劍星/Shift Up)
遊戲畫面、衣服材質表現都令人驚豔。(圖源:劍星/Shift Up)

關於《劍星》的戰鬥系統,其實在先前《劍星》體驗版,在通關第一章後就會出現 BOSS 挑戰,裡面給予玩家操控的伊芙,幾乎擁有了全部的技能,因此戰鬥上並不會差太多,只剩下幾個主線解鎖的特殊技能。因此可以先看之前一篇更詳細的說明,像是能故事模式能輔助動作遊戲新手的設定等。

所以這裡編輯先簡單介紹,《劍星》初期的挑戰性就如同迷宮一般曲折,玩家會發現普通小怪就異常的強大,玩家的傷害初期有點像是在抓癢,開始時可能會感到力不從心,就像是在黑暗中摸索一般。

但隨著時間的推移,玩家打敗越多怪物、完成任務與章節獲得的經驗值升級後,就能解鎖更多的主動與被動技能,讓一切都變得清晰起來。這種變化給予了玩家成長的樂趣,就像是漸漸擁有了掌握命運的鑰匙,讓玩家能一個一個去了解自己所擁有的技能。

(圖源:劍星/Shift Up)
遊戲的戰鬥出奇的好玩,不會讓人感到厭煩。(圖源:劍星/Shift Up)

然而,即使玩家變得更強大,敵人也不會讓步,他們的挑戰性隨著遊戲進行增加,逼迫玩家不斷思考、不斷進化,去想出自己擁有的這些技能,要如何去組合、搭配發展成個人習慣或是最喜歡使用的一套連續技,在不知不覺間打出屬於你的戰鬥風格。

配合著遊戲戰鬥那酷炫的特效,每個動作都彷彿是一場華麗的舞蹈,每個連續技的按鍵都蘊含著無窮的可能性,唯有技術和策略的完美結合,玩家才能奏出最美妙的樂章,單純的無腦攻擊已經行不通,越到後期玩家需要善用連續技,以最小的動作達到最大的傷害效果,否則就會發現打敵人像是在抓癢一樣。

不過在正式版中,還有體驗版沒有解鎖的兩項技能分類,那就是「爆發技能」和「迅梓模式」。爆發技能和貝塔技能類似,只是累積能量的方式變成了閃避,有獨立的能量條,威力更強、特效更帥、範圍也更廣,學習到後玩家能大幅度增加攻擊手段;「迅梓模式」則是一種變身類型的技能,變身後沒有血量只有時間倒數,可以說這段期間內玩家就是無敵之身,使用的技能也會轉換成專屬技能,沒有任何的消耗,同樣擁有更加強大的威力。

稍微提到一下 BOSS 戰,本作 BOSS 數量不多,卻每隻都充滿特色,尤其是中後期的 BOSS 開始有了些難度,每一隻 BOSS 都有不同的應對方式,牠們的招式設計更是「帥到不行」,動畫中的每個演出、每個終結 QTE,都讓人越打越興奮。正是這種挑戰性讓玩家感受到了成就感,每一次的勝利都彷彿是一場盛大的慶典,每一次的失敗則是為了不斷地學習、成長,掌握每一個技能的精髓,激勵著玩家不斷向前。

《劍星》的世界如同一幅巨大的油畫,每一個角落都充滿著神秘和探索的可能性。從荒涼的沙漠到被海水淹沒的城市,每一處景色都彷彿在訴說著一個個故事,等待著玩家去發現。遊戲中的探索不僅僅是為了尋找寶藏或者完成任務,更是一次對世界的探求和理解。玩家可以隨心所欲的遊走於這個廣袤的世界中,感受著每一處景色的美麗和奧妙,彷彿是在一場美妙的夢境中徜徉。

《劍星》不同的章節地圖都有差異,不只是美術上的呈現,關卡設計上也是如此。如同開頭第一章節的區域,提供了些能讓玩家稍微探索卻又不會太大的空間,基本上就是線性的設計,裡面塞一些解謎關卡阻止玩家前進,難度不會太高,不會被卡到或是迷路,照著路線走即可,整體算是中規中矩。

(圖源:劍星/Shift Up)
可以釣魚就是好遊戲!(圖源:劍星/Shift Up)

然而令編輯意外的是,遊戲中還塞了 2 個大型的箱庭世界,這兩張地圖是完全開放的小型世界,能讓玩家在探索時跑上好一陣子,卻又不像是開放世界遊戲那般龐大到讓人害怕,這部分玩家可以選擇直衝主線劇情,或是慢慢探索完成支線任務、完成收集內容等。

可惜的是,兩個箱庭地圖都是沙漠風格,除了地形與存在城市的殘骸外,並沒有太多的景色差異,有些較為有特色的場景都屬於半開放的線性地圖。尤其是第二張「大沙漠」,筆者認為更像是拉長遊戲時數的一種設計,雖然說兩個箱庭世界,都是能在進入後直接衝主線跳過無視所有內容,花不到幾分鐘。

但大荒漠明顯有刻意靠堆敵人數量來增加難度,即便到後期角色能力增加,主角的防禦格檔也僅限前方扇形的一定範圍,面對海量的敵人打過來時,經常會被卡住後圍毆打死;更別提大荒漠還有一個超級討厭的怪物「潛地獸」,有的無預警、有的會出現明顯的沙土提示位置,經常在玩家跑圖或打其他怪物時,從沙漠底下突然竄出攻擊(被打到一定會被擊飛),加上移動速度非常的快,有些地方還會出現 2- 3 隻,算是編輯唯一被搞到惱怒的地方。

(圖源:劍星/Shift Up)
巨大的箱庭地圖。(圖源:劍星/Shift Up)

並且地圖某些地方的小型關卡設計沒有處理好,有的地方需要用到遠程武器處理,然而附近卻沒有任何彈藥箱,遠程武器又不像是生命力等資源,可以在營地坐下時回滿,假如忘記從營地手動購買的話,就要再跑回去花上一段時間。

至於箱庭地圖主要的用意,除了展現最佳化技術確實很強外,其目的就是用來塞大量的「支線任務」。《劍星》編輯的個人通關時間為 27 小時,光跑支線與收集內容可能就將近一半,基本上完成了大多數的支線任務。假如對於《劍星》的劇情有興趣,那編輯告知各位一定要去解支線,遊戲中的支線任務將會帶領玩家,也就是扮演主角伊芙的各位,去了解地球的現況、可怕的外星敵人奈提巴,以及居住在地球上充滿希望或是絕望的人類們,不少能更是能補完主線劇情的背後內容,這點後面會提到。

(圖源:劍星/Shift Up)
地圖上有許多的支線任務,能讓人更了解世界觀。(圖源:劍星/Shift Up)

總的來說關卡確實變化不少,從線性一本道玩法、到完全開放的箱庭世界。甚至編輯認為最特別的是,其中有些關卡會直接沒收玩家的近戰武器,只能使用遠程武器,加上該關卡場景昏暗又詭異,許多怪物的登場方式像是從通風管爬出來、打碎牆壁後衝出來,變成如同《絕命異次元》《惡靈古堡》的恐怖遊戲。

可以說探索的過程中充滿了各種挑戰和障礙。有時候,玩家需要解開一道道謎題,才能前進;有時候,則需要面對強大的敵人。這些困難讓探索變得更加刺激和有趣,每個角落都充滿著未知和驚喜,每一次的探索都可能帶來意想不到的收穫,好比伊芙的性感服裝。

(圖源:劍星/Shift Up)
突然變成恐怖遊戲...(圖源:劍星/Shift Up)

《劍星》的畫面效果可以用一個詞來形容:超凡脫俗,難以想像這居然是 Shift Up 第一款 3D 遊戲,直接做到了韓國業界的天花板。遊戲使用了虛幻引擎(Unreal Engine)開發,呈現出了極為擬真的遊戲世界,讓玩家彷彿置身於一個精美的末日幻想之中。

從角色的服裝到背景的細節,每一個畫面都充滿了質感和層次,讓人不禁為之驚嘆,角色的服裝設計更是獨具一格,每一套服裝都彰顯著獨特的個性和金亨泰女體的魅力,讓人目不暇接,不由得想要多看幾眼。

(圖源:劍星/Shift Up)
豐富的服裝選擇,絕對能滿足紳士。(圖源:劍星/Shift Up)

除了畫面的擬真程度之外,《劍星》還注重了畫面的藝術性和表現力。每一個場景都經過精心設計和打磨,讓玩家感受到了遊戲世界的豐富和多樣性,不管是荒蕪的沙漠、被海水淹沒的城市、恐怖詭異的實驗室、隨時都可能會塌陷的地鐵、通往宇宙的軌道電梯等,每一處景色都散發著獨特的魅力。

特別是那描述了人類與外星人奈提巴戰鬥後的末日景象中,遊戲呈現出了一幅荒蕪而美麗的畫面,讓人仿佛置身於一個全新的世界之中,光是站在廢墟中看著遠方,就能想像到這世界過去的繁華景象,真的非常可惜遊戲中居然沒有拍照模式,否則編輯一定會拍好拍滿。

(圖源:劍星/Shift Up)
美麗的畫面,可惜沒有拍照模式。(圖源:劍星/Shift Up)

《劍星》的劇情從遊戲的開始到結束,每一個場景都充滿著懸疑和驚喜,讓玩家始終保持著興奮和好奇心。後期的內容更是反轉再反轉,存在許多令人意想不到的轉折,不過對玩過《尼爾:自動人形》的人來說,就會發現從世界觀、角色到劇情發展都很有它的影子,只要稍為提點一下,就能猜到最後故事的走向。

玩過體驗版,就會知道劇情從開頭就讓人產生問號,為什麼主角所在的「第七騰空小隊」成員,要現在來奪回地球?奈提巴到底是什麼?為什麼奈提巴要和人類開戰?當然這些問題始終都在圍繞在「何為人類」上發展,並在接下來遇到的每一個人與每一件事情中,讓主角與玩家開始去進行思考,就連遊戲的場景掃描系統都是一種特別的暗示。

(圖源:劍星/Shift Up)
遊戲中有許多令人印象深刻的支線。(圖源:劍星/Shift Up)

《劍星》的劇情沒有完美的轉折與發展,甚至探討的內容看似深奧,但其實一切的呈現方式都很簡單又暴力,只能說結局還算完整(有多結局,但只有一個結局比較有誠意),留下了一些看似有續作的伏筆讓玩家期待,至少已經把表面上該知道的事情都交代完成。

對編輯來說,劇情上最可惜的地方就是角色的刻畫不深,像是人類與奈提巴仇恨的描寫太少,主要都是隱藏在支線中。另一個則是劇情後期,明顯能感受到有的角色登場太突兀,角色的個性或設計雖然鮮明,卻沒完整的動機說明,很多都只是文字快速帶過,彷彿是刪除了不少的內容。

至少在主要遊戲中的幾位角色描寫還是足夠,相信不少人在通關遊戲後,都肯定會喜歡上主角隊伍中的幾人,希望有機會能推出續作的話,能再看到更多關於她們的故事與互動。

《劍星》是一款傑出的動作角色扮演遊戲,將冒險與挑戰完美結合在了一起。精彩的戰鬥、多樣的探索、超凡脫俗的畫面、獨特魅力的末日幻想等,每一個元素都彰顯著遊戲的精湛工藝和高超水準,金亨泰初次帶領團隊開發 3D 高品主機遊戲,就為玩家帶來了超乎預期的驚喜。

儘管遊戲中存在一些小的缺陷,如部分角色登場和劇情的描述完整性上,或者某些地方的關卡設計不夠細膩,但這並不影響整體遊戲的魅力和吸引力。相反,正是這些缺陷讓遊戲更加真實和動人,讓玩家愛不釋手,久久不能忘懷。

總結來說,《劍星》是一款值得一玩的傑作,無論你是動作角色扮演遊戲的愛好者,或是單純劇情黨玩家(也包含紳士玩家),都能在這款遊戲中找到滿足感。

最後要提醒一下,其中有一段劇情後,會告知玩家前往後就不能回頭,這裡會直接一路到最終結局,所以記得先把所有支線任務都完成。※《劍星》在發售前更新了「新遊戲+」,可繼承技能、強化項目、服裝、裝備、物品、貨幣、無人機升級的保存資料。

(圖源:劍星/Shift Up)
收集這些飲料罐,將會獲得特殊的獎勵?(圖源:劍星/Shift Up)

緊貼最新科技資訊、網購優惠,追隨 Yahoo Tech 各大社交平台!

🎉📱 Tech Facebook:https://www.facebook.com/yahootechhk

🎉📱 Tech Instagram:https://www.instagram.com/yahootechhk/

🎉📱 Tech WhatsApp 社群:https://chat.whatsapp.com/Dg3fiiyYf3yG2mgts4Mii8

🎉📱 Tech WhatsApp 頻道:https://whatsapp.com/channel/0029Va91dmR545urVCpQwq2D