《暗黑破壞神 4 憎恨之軀》攻略:魂靈師拓荒流派推薦、技能裝備巔峰一篇看完

又一個動物園角色..等等,我為什麼要說又?(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
又一個動物園角色..等等,我為什麼要說又?(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)

新職業「魂靈師」的角色定位與設計概念

魂靈師是一個來自納漢圖叢林的的古老職業,他們成長於叢林之中,自小就要學習如何與動物的魂靈共處,並祈求魂靈的加護、使用魂靈的力量來面對邪惡的進逼,同時他們也是「魂靈之境」的守護者,根據遊戲官網的說法:「魂靈之境是由人類信仰所塑造的極神聖界域。是聖休亞瑞的幽影映象,潛藏於叢林的魂靈在來生仍抱有其使命。遠古魂靈守護者保護著這片土地和魂靈,避免天使和惡魔對這裡造成影響。」由於資料片的故事將在納漢圖這片叢林展開,可預見的是魂靈之境一定也是劇情中的重點,因此魂靈師也隨之躍上舞台,成為資料片故事中的要角。

魂靈師的職業定位有點像德魯伊與三代武僧的混合體,他們在倚賴動物魂靈憑依加護的同時,一邊使用各種近距離的肉搏技能與敵作戰,隨著技能流派選擇的不同,而產生出不同的戰鬥風格,但不同風格下的共同特點是,在技巧成熟的魂靈師面前,所有的邪惡與怪物必將灰飛煙滅。

拓荒流派的重點注意事項

相信一定有很多的玩家跟筆者一樣,資料片一開就打算使用這個新職業來進行開荒體驗,而在本篇攻略中,我們除了推薦大家魂靈師的拓荒流派選擇與技能點法讓大家抄作業外,也希望藉由這個機會可以讓大家理解角色流派在構築時的一些原則與觀念,其實每個人都可以透過掌握這些基礎的概念去構築自己想玩的流派,不一定非得靠著抄作業才能享受這個遊戲,如果能夠使用從頭到尾都是自己設計與選擇的角色流派來全破所有遊戲中的關卡挑戰時,會別有一番不同的成就感,不妨可以趁資料片的機會來試試看呦。

拓荒時要注意的第一個重點就是基本技能的選擇,在大多數情況下,這個技能至少會在你的前15級中扮演很重要的輸出角色,而由於前期我們除了閃避以外就沒有別的位移手段了,因此基本技能是不是有辦法可以無腦施放其實是很重要的,有些基本技能雖然傷害很高,效果很強大,但可能需要瞄準或後續其他技能的搭配才能顯現出效果,那就不是拓荒時的好選擇,身為近戰職業的我們最好選擇能夠附帶位移效果且具備高攻速的技能,在這個前提下,我們來看看魂靈師的四個基本技能長怎樣:

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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可以發現魂靈師的四個基本技能都附帶位移,可以說是相當優秀,但只有獵豹系的痛擊技能在其後續的強化點數中能夠附加「凶暴」來提高攻速,因此我們選擇獵豹系作為主要的輸出技能系統,核心技能也選擇相同系統的「爪襲」,至此我們的主要資源循環方式就已經確立了:使用「痛擊」來產生資源、再使用「爪襲」來消耗主要資源換成傷害,後面的其他主被動技能搭配選擇我們就以這組循環作為核心來圍繞打造。

實際使用的體感效果確實很好,「痛擊」是一個超級無腦滾鍵盤的技能,只要一直按就會往怪身上一直突突突過去,看到活力滿了就改按「爪襲」,要趕路或是沒活力了再改回「痛擊」即可,很多時候這位移的速度甚至比上馬跑還要快,對於前期拓荒來說差別還是挺大的。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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拓荒前期:技能點與職業專精的選擇

基礎技能循環確定之後,我們要開始安排接下來的技能點法,在暗黑4中,每個主動技能都可以點到5,而點數是有限的,我們無法將所有的主動技能都點到5,因此要有所取捨跟安排,以魂靈師的獵豹流派來說,筆者在檢視完所有的後續主被動技能後,這裡安排的是主要造成傷害的兩個技能,也就是核心技能的「爪襲」跟傷害連招起手式的絕招「獵殺者」我們把它點滿,其他都作為以取得搭配效果為主的過路技能或是投資到被動技能上即可。

再來是拓荒前期中還有另外一個也很重要的屬性得想辦法取得的,就是穩定的易傷手段來源,我們在獵豹系的技能中找不到可以造成易傷來源的手段,因此我們將這個重責大任交給15級可以取得的職業專精來負責,飛鷹魂靈可以說是前期最強大的魂靈,除了提供穩定的易傷來源之外,還提供前期最缺乏的移動速度加成,同時更令人驚喜的是,在遊戲前中期風暴之羽造成的傷害非常可觀,搭配易傷的增傷效果,不管甚麼大怪小怪都是用閃避對著它滾一下了事,甚至連招都不用放,非常非常的紓壓。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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這時候的裝備跟特效還不用留意太多,也不需要花資源投入在裝備上,打到什麼穿甚麼就可以了,我們的生存與傷害主要來自於技能,飛鷹魂靈會帶你飛的,完全不用擔心。

拓荒中期:流派成形與裝備打造的選擇

筆者建議大家一路跟著解主線任務看故事兼升級就可以了,當然如果想要去地獄浪潮原地升級也是可以,總之主線任務解完到了差不多五十級以後,怪物的強度會慢慢上來,同時我們的技能點數也累積夠多了,這時我們的目標要放在讓流派成形,以面對60級後馬上到來的苦痛難度。

這時我們已經點出了所有本流派需要的關鍵技能,除了包含前面提到的「爪襲」、「痛擊」以外,還有「劫掠者」來進一步增加傷害同時讓爪襲也變成突進技、「反擊」來作為防禦核心、絕招「獵殺者」搭配被動來取得大量的增傷效果,以及關鍵被動「奇才節奏」來輔助三下爪襲三下痛擊的循環,並讓獵殺者與反擊的冷卻時間不斷降低來達到可以不間斷重複施放的效果,點出這些技能之後,整體技能流派便已經算是成型,接下來我們就把重點移到裝備與傳奇特效上。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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在資料片中,玩家會在拓荒期間打到可以用在荒城的貢品,其中有一種「傳承貢品」是拓荒玩家的福音,它可以讓你在荒城內直接入手大量原本不好取得的獨特裝備,缺點是不會有遠古裝,但可以讓你快速成形想要成形的流派,不會再像以前一樣沒有打到核心裝就是只能靠交易或坐牢,建議到了60級之後就可以去把手上的傳承貢品都給刷一刷,理論上都可以打到自己需要的流派核心裝備。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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在魂靈師的獨特武器中,有一把「凱佩列克節杖」的效果與屬性跟我們的技能循環無比搭配,讓核心技能具備基本技能的特效可以免去技能的消耗,同時活力達到上限時的必爆與爆傷提高最高三倍的特效,則是讓我們在所有其他屬性的追求上可以非常輕易地做出選擇,另外滿資源揮出去的那一下會是最大範圍,筆者目測差不多有1/3個螢幕大,只能說是爽度滿點、傷害也滿點。

另外搭配關鍵被動技能奇才節奏的效果下,我們就可以實現只放爪襲就能觸發降低冷卻與提升技能的效果,也就是當我們如果有夠多的資源產生與恢復的手段,就可以實現小爪襲穿插大爪襲的無限爪襲循環,連痛擊都不一定需要了。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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在這把武器的搭配下,我們需要追求的重點屬性就變成了:人物資源上限、回復資源的速率跟手段、爆擊傷害、基本技能傷害與攻速,在裝備淬鍊時就盡量往這幾個方向去做選擇即可,另外我們還搭配了魂靈師的獨特頭盔「艾伯瓦卡的和諧」來取得更多的獨立乘傷,主魂靈選擇飛鷹不變的情況下,副魂靈我們選擇巨猩來讓技能多一個魂靈屬性,同時取得另外一個流派構築中的重要防禦屬性:無阻,對於這類型的遊戲來說,後期你的角色要常駐在不能被控場的無阻狀態可以說是基本要求了,我們這邊僅須透過一個職業專精就能常駐無阻,也是相當划算便利的。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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此外我們在進攻面的傳奇特效上,筆者還選擇了「月亮高掛」、「適應性」來進一步提高傷害,這部分完全可以按照大家的喜好需求或力量聖典的入手狀況來做取捨:

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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講完了進攻裝備的構築,現在來聊聊防禦面構築的思路,由於我們是近戰職業,因此一定的機體硬度是不可或缺的,這邊筆者選擇了一顆魂靈師的獨特戒指「和平使者印璽」來作為兼顧防禦與進攻面的選擇:

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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這顆戒指除了帶給我們回復主要資源的特效外,最大的重點是獲得凶暴的時候也會使我們獲得決心,決心是魂靈師的防禦型堆疊特效,只要有決心時就可以直接減免20%的傷害,由於我們的技能都會獲得凶暴,因此在有了這顆戒指之後,獵豹系的魂靈師反而在維持與堆疊決心上比巨猩系來的容易很多,基本上永遠都是滿層的狀態,同時也呼應了我們的次級魂靈,由於永遠都在五層決心之上,所以永遠都處於無阻常駐的狀態。

有了常駐的滿決心之後,我們進一步去建構減傷,因此在胸甲上選擇傳奇特效「禁制」來提升格檔機率,在長杖天生被動40%格檔率的加成下,我們也取得了幾乎常駐100%格擋的減傷機制,所以開啟反擊時我們可以100%閃躲直接攻擊,反擊冷卻期間我們則擁有100%的格擋,在滿抗性跟滿護甲的前提下,我們的角色變得非常強韌又硬又痛,至少筆者在測試期間穿著少數遠古裝混搭非遠古裝在苦痛2走跳,是幾乎不會遇到任何的危險的。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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最後我們還有三個裝備欄位的選擇,這邊筆者選擇了項鍊的「借力」來增加爆擊傷害(別忘了我們格擋機率永遠是滿的)、不從的褲子來補護甲,以及決鬥者的鞋子來堆高凶暴層數。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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拓荒後期:巔峰盤與BIS裝備的追尋

技能與裝備都成型後就可以算是神功初成了,你應該要能夠享受這個角色帶來的打怪爽感與明顯的效率提升,能夠打的難度應該也會直直往上跳,其實到這邊拓荒基本上就已經算是完成了,接下來玩家可以依照流派成形後帶來的體驗決定是否要繼續投資時間去完善它,或是再湊湊看別的流派技能裝備來做更多嘗試。

而要進一步去完善角色的話,首先就是BIS裝備(Best in Slot)的概念,原則上隨著玩家們的深度探索,每個流派的最佳裝備技能搭配終究會被研究出來,同時各流派的天花板強度也會開始有定論,而這遊戲有著所謂遠古秘傳獨特裝的存在,每一件裝備在極難入手的同時,也會為你的角色帶來毀天滅地等級的強度提升,每個流派一定都有對應適合的BIS遠古秘傳獨特裝,比方說全技能加4,俗稱軍帽的「諧角之冠」大概有八成的流派都可以使用它,或是之前於賽季中新增的「泰瑞爾之力」可以提高全元素抗性上限,能夠帶來的減傷效果與角色強度的提升也顯然強於筆者目前選擇的胸甲與特效,因此也是我心目中的本流派胸甲BIS,但追逐這些裝備需要耗費的資源跟時間都非同小可,建議先以通用性較強的遠古秘傳獨特裝作為目標。

而在沒有遠古秘傳獨特BIS裝的部位,玩家要做的事情就是在追尋三遠古屬性的同時,透過淬鍊與精鑄將需要的正確屬性給骰到極致,而一件完美或近頂的傳奇裝要花費的時間與資源絕對不會小於遠古秘傳獨特裝的需求,端看玩家是否決定要做更多的投入。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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最後我們來聊聊巔峰盤,之所以擺在最後聊的原因是,其實巔峰盤並不是拓荒的主要環節,由於巔峰等級要等人物角色60級之後才會開啟,加上賽季初期其實各大流派的最佳配置都在被研究中,這邊建議大家在拓荒的時候,把巔峰盤拿來當作補充現有機體不足屬性的手段即可,先不用去思考要一步到位直接點出最佳配置。

以筆者為例,筆者選擇的巔峰盤符文是「魂靈」、「魂靈加持」、「適應」,目前巔峰等級120也才準備開第四個巔峰盤而已,可以看到筆者的核心思路還是去強化資源取得跟爆擊傷害,而傳奇節點筆者甚至只開了一個「復元」而已,所以巔峰盤的部分其實可以先放輕鬆按現有需求去點,等到賽季進行到一定程度之後再回頭來重點成最佳配置就好。

(圖源:暗黑破壞神4 憎恨之軀)
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技能點法配置

最後附上這個獵豹流派的技能點配置,請先一路把關鍵被動奇才節奏點出來,中間需要累積過路點的時候就往爪襲跟獵殺者去點高,然後再回頭補相關的被動技能:

基本技能層:

痛擊(1)-強化痛擊-銳利痛擊

核心技能層:

爪襲(5)-強化爪襲-優勢爪襲

活力旺盛(3)-平衡使力(3)

專注技能層:

劫掠者(1)-強化劫掠者-謹慎劫掠者

聚焦(1)-絕頂(3)、弱化(3)

幻象(3)-無縛之力(3)

防禦技能層:

反擊(1)-反擊強化-強固反擊

堅忍(1)-堅毅不撓(3)、生命供給(3)

防禦技能層:

威烈(3)-熾怒之擊(3)

絕招技能層:

獵殺者(5)-和諧獵殺者-崇高獵殺者

堅決(3)-魂靈同調(1)-卓絕(3)

關鍵被動技能:

奇才節奏

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