《魔物獵人 荒野》閉門展示新情報,地圖是前作兩倍大採無縫銜接設計

日本遊戲大廠 CAPCOM 於日前在「2024 夏季遊戲節」釋出了《魔物獵人 荒野》最新宣傳預告,展示了更多遊戲實機畫面與全新未知魔物。根據外媒們在夏日遊戲節觀看《魔物獵人 荒野》閉門展示情報,我們可以發現許多新設計,其中就包含武器設計、地圖氣候系統、地圖將採無縫銜接設計等重要情報。

《魔物獵人荒野》以「新世代的魔物獵人」(The next generation of Monster Hunter)為口號,在遊戲設計上進行了大膽創新。首先,本作的遊戲世界將採用無縫銜接的設計,玩家可以在村莊和野外之間自由穿梭,不再需要進入讀取畫面。

除此之外,《魔物獵人荒野》還導入了動態的晝夜系統和多變的天氣效果,如雨、雷擊和沙塵暴等,這些環境因素將直接影響魔物的出現種類和行為模式,為狩獵增添更多挑戰和策略性。武器方面,輕弩、重弩和狩獵笛進行了一定程度的重新設計,讓玩家們在使用這些武器的手感會更好。

《魔物獵人荒野》(圖片來源:CAPCOM)
《魔物獵人荒野》(圖片來源:CAPCOM)

遊戲地圖方面,《魔物獵人荒野》地圖大小會是前作的兩倍之大,提供了更廣闊的狩獵舞台。玩家可以騎乘全新的敏捷坐騎「Seikrets」快速探索地圖,甚至可以在騎乘時進行攻擊、拾取物品和交換武器。

此外,《魔物獵人荒野》也取消了任務板限制,玩家可以在野外隨時隨地承接任務,完成任務後也能繼續自由探索,不再強制返回營地。

《魔物獵人荒野》(圖片來源:CAPCOM)
《魔物獵人荒野》(圖片來源:CAPCOM)

Capcom還特別強調了《魔物獵人荒野》故事劇情,他們表示會精心設計的鏡頭角度和過場動畫,為玩家呈現更引人入勝的劇情。同時多人合作模式也進行了配對功能最佳化設定,讓玩家更容易找到夥伴一同狩獵,雖然大部分故事內容都可以在多人模式下進行,但仍有一些關鍵時刻需要玩家獨自體驗。

《魔物獵人荒野》(圖片來源:CAPCOM)
《魔物獵人荒野》(圖片來源:CAPCOM)

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