Ubisoft解釋為什麼《刺客教條》不換UE5:自家引擎提供更多的創作自由

Ubisoft 作為全球最具規模的遊戲公司之一,旗下知名系列如《刺客教條》和《極地戰嚎》,除了早期作品外,大多採用了自家專屬的遊戲引擎,包括廣受讚譽的 Dunia Engine、Anvil Engine,以及 Snowdrop Engine。然而,隨著近年來許多大公司逐漸從自家引擎轉向第三方的 Unreal Engine 5,Ubisoft 也說明了繼續採用自家 Anvil 引擎的原因,特別強調它為開發團隊提供了更多創作自由。

(圖源:Assassin's Creed/X@assassinscreed)
(圖源:Assassin's Creed/X@assassinscreed)

在外媒 Venture Beast 的訪談中,Ubisoft 技術架構師 Pierre Fortin 解釋了為什麼《刺客教條》系列多年來始終堅持使用自家引擎,而非轉向 Unreal Engine 5 或 Unity。他以《刺客教條:暗影者》為例說明,該作有多達 17 個工作室合作開發,每週 5 天、每天 24 小時無縫協作。為了提升效率,Ubisoft 必須根據專案需求客製化工作流程和遊戲引擎。團隊不僅投入大量心力優化遊戲本身,也同步改進了開發工具與方式,以貼合 Ubisoft 的生產體系,打造出最適合的開發環境。

與其依賴第三方引擎,Ubisoft 更重視掌控技術的主導權,以實現他們在遊戲中想呈現的創新體驗。Fortin 強調,若不自行掌控技術,很難實現這些構想,更無法賦予開發團隊真正的創作自由。

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