PC玩家數量不斷增加,去年總消費達1.2兆!但比起新遊戲大家更愛微交易商城內容
雖然通常而言,玩家們只需要買下一款遊戲,之後不用再付任何金錢,就能體驗到完整的遊戲內容,不過,似乎是受到玩家們都喜歡玩老遊戲影響,遊戲廠商們也常常會在遊戲中加入許多通行證、遊戲內造型等與本體無關的商城內容供大家購買。而現在統計出爐,即便 PC 遊戲市場的玩家數每年持續上升,但玩家們比起購買 PC 遊戲,反而對於遊戲內的商城內容更加有興趣,花費在遊戲中的微交易金額已經比買遊戲的錢還要多了。
綜合外媒報導,國外市場分析公司 Newzoo 最近發布了 2025 年的主機與 PC 遊戲市場報告,其中特別引人注意的是,雖然 2024 年時儘管全球 PC 玩家已經突破了 9 億人,但玩家們僅花了 8% 時間在遊戲新作上,其他更多的時間則花在了老遊戲上。但與此同時,PC 玩家們仍然會花錢在遊戲中的微交易系統,購買戰鬥通行證、遊戲造型、特效...等內容。
事實上,根據 Newzoo 的統計,2024 年的 PC 遊戲市場玩家共花了 373 億美元(約 2,900 億港幣),其中玩家們共在微交易上 244 億美元(1,900 億港幣),占比 58%,並且僅花了 107億美元(約 830 億元港幣)在買遊戲新作上,在遊戲的 DLC 部分只花了 53 億美元(約 410 億元港幣)。
而相比之下,在遊戲主機市場中玩家們反而更願意購買遊戲,目前微交易在主機市場中的玩家花費占比僅 32 %,但 Newzoo 也提到,這部分的年增長率為 4.5 %。但整體而言,遊戲主機玩家比起 PC 玩家來說會更願意玩遊戲新作,而非一直玩老遊戲,並購買更多商城內容。
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