Switch 2任天堂開發者訪談整理,從初代發售後就開始計劃、磁吸手把岩田聰也體驗過

(圖源:Nintendo)
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任天堂(Nintendo)最新主機 Nintendo Switch 2 專屬發表會上,公開了 6 月 5 日的發售日期,以及包含《瑪利歐賽車世界》在內多款新作,讓 Switch 2 的話題橫掃各大社群首榜。而在直面會結束後,任天堂也公開了更加詳細的 Switch 2 開發者訪談,一起來看一下 Yahoo 奇摩遊戲編輯的重點整理吧!

這次 Switch 2 的開發者訪談,由企劃製作部的製作人河本浩一、監製堂田卓宏,以及技術開發本部的技術監製佐佐木哲也參與。期中提到,Switch 2 的開發是從 2019 年左右開始,但眾人也透露其實早在 Switch 於 2017 年發售後,他們就已經決定要繼續開發下一代主機,開始思考「下一台遊戲主機能夠辦到什麼」。因為如果不先思考這問題,那開發者 SDK 工具就來不及準備。

而 Switch 2 的 Joy-Con 2 磁吸設計同樣受到討論,開發者們爆料從 Switch 開發就有這想法,因為採用磁吸能更方便的拆卸和分享遊玩。甚至任天堂已故社長岩田聰還有體驗過試作品,只可惜當時連接部份的構造太脆弱,裝上主機後會一直搖晃,才會在後來改成滑軌式。

其餘 Nintendo Switch 2 開發訪談重點整理:

  • Switch 發售後,任天堂就決定 Switch 2 要優先提升性能,為的是讓遊戲開發者能實現理想中的遊戲。

  • 《咚奇剛 蕉力全開》展示了 Switch 2 性能的提升,可以無限制破壞所有物品;《瑪利歐賽車世界》更是將賽道之間由一個世界相連起來,讓車輛可以移動到其他賽道。

  • Switch 2 暫時停下了為遊戲主機加入新構造的方式,因為他們曾經提案過,卻發現不論哪種方式,大多數遊戲軟體都無法充分利用這些功能。甚至任天堂對於是否要改變主機造型而煩惱過,最終經過各種嘗試,還是決定維持 Switch 2 的造型,不要「為了變化而變化」

  • 任天堂不會放棄開發擁有新玩法與構造的主機!未來還是會出現。這次 Switch 2 的選擇是因為 Ring-Con 這樣,可以跟遊戲搭在一起發售的選項,而不是在遊戲機本身加入新的元素。

  • Switch 2 的記憶體這次有很明顯的提升!並在主機性能與記憶體容量之間取得平衡,讓它成為一台可以長時間遊玩的主機。

  • Switch 2 硬體性能提升的同時也要考慮到平衡,因為更高的性能和更大的螢幕,都會影響到電池續航力,開發團隊不斷提醒自己 Switch 2 是能帶出門的主機,所以電池容量增加了 1.2 倍。

  • 升級到 micro SD Express,是為了滿足 Switch 2 更快的資料處理速度。基本上不買 SD 卡,初期主機本身的 256 GB 儲存空間也夠用。

  • Switch 2 的 Joy-Con 2 是從內部完全從零開始重新打造,變得更大和更耐用。

  • Joy-Con 2「HD震動2」能呈現出更多的動作,全新的 HD 震動不只強力的震動,還有更真實的觸感和反應更快的震動。

  • Joy-Con 2 磁吸設計,不只是做到能緊緊吸住,還可以一鍵拆卸。就連安裝時的爽快感也考慮到了,建議玩家拿到後一定要親手體驗。

  • Joy-Con 2 當滑鼠使用,在最初企劃並沒有。是某天河本在用滑鼠玩 PC 遊戲時突然想到 Joy-Con 也能當作滑鼠來用,讓玩家可以遊玩更多種類的遊戲。

(圖源:Nintendo)
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  • Switch 當初因為 TV 模式無法使用觸碰螢幕,開發團隊曾想要刪除。只因為岩田聰表示「有些軟體應該能充分利用這個功能,還是加進去吧?」,所以最後才加進去的。

  • Switch 2 Pro 手把也是完全重新製作,其中 L 操控搖桿跟 R 操控搖桿,即使推到底也非常安靜,不會發出「卡嚓卡嚓」的聲音,整體觸感順滑,被開發者稱為「Aerial操控搖桿」。

  • Switch 2 Pro 還有新增耳機麥克風,以及握把背面新的 GL 鍵跟 GR 鍵,玩家可以配置任意按鍵到這兩個按鍵上。

(圖源:Nintendo)
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  • 新的 C 鍵「遊戲聊天」(GameChat),原本想在 Switch 上實現,可惜受到主機性能限制。

  • 「遊戲聊天」是為了重現小時候帶著遊戲機到朋友家或房間玩的感覺,有時候明明各自在玩不同的遊戲,卻還是會聚在一起。加上新冠肺炎肆虐,開發者有一段時間都是在家工作進行軟體開發,所以才會有這次新增的新功能。

  • Switch 2 攝影機的出現,能讓其他人看到自己的臉,玩家可以假裝在進行「遊戲直播」。這種喜悅是在開發初期沒有預料到的。

  • 為了實現「遊戲聊天」,他們在 Switch 2 頂部加入了麥克風,並且還有專門處理聲音的高性能晶片,用來消除各種噪音。像是是操作按鍵的聲音、主機散熱風扇轉動的聲音等,甚至連吸塵器的聲音也幾乎不會被另一邊的人聽到。

  • 甚至 Switch 2 的麥克風「自動增益控制」,會根據玩家距離主機的距離,自動調整音量到相同大小,就連多人同時一起講話,麥克風也可以分辨,將大家條到相同音量。

  • Switch 2 剛開發時,遊戲向下相容的優先度很低,主要原因還是硬體設計的差異,Switch 2 硬體中並沒有 Switch 的硬體。向下相容是使用新技術來達成,並非單純的模擬器。

  • 任天堂針對 Switch 2 向下相容,進行了 Switch 所有遊戲的逐一確認,加起來超過 1 萬多款。為的就是盡量在 Switch 2 發售前,讓所有遊戲都能在 Switch 2 上完美執行,除了像是《Nintendo Labo》VR 套組除外,因為它是針對 Switch 的尺寸設計。

  • 用 Switch 2 來玩 Switch 遊戲,體驗上會有所改善,像是讀取速度更快、遊戲處理更穩定等,甚至能享受到「遊戲聊天」的樂趣。

  • Switch 2 沿用 Nintendo Account,讓玩家可以轉移遊戲存檔到新主機上。

  • Switch 2 命名方案最初考慮很多,有像是「Super Nintendo Switch」的提案,但考慮到可以向下相容,絕不不應該和 Super Famicom 類似,希望大家把 Switch 2 作為 Switch 的新標準,才會命名為 Switch 2,讓大家看到時能更直覺的選擇最新版本。

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