Switch 2 搭載 NVIDIA 的晶片與 DLSS 技術,來達到「初代 Switch 十倍的圖形效能」
本週稍早的任天堂直面會(Nintendo Direct)上提供了更多關於 Switch 2 的資訊,但依然未深入探討新主機的硬體細節。這部份還得靠 Nintendo 在主機處理器和 GPU 的硬體合作夥伴 NVIDIA 來填補空白,包括首次確認了 Switch 2 搭載了 DLSS(深度學習超級採樣)技術。
NVIDIA 在一篇部落格文章中表示,依靠著對 DLSS 的支援,Switch 2 可以達到「初代 Switch 十倍的圖形效能」。這項技術本質上是讓遊戲能以較低解析度進行渲染後,再使用專門訓練的 AI 模型和 Tensor 核心來提升解析度,以填補細節並達成更高畫質的效果。
所以宣稱系統擁有「十倍圖形效能」其實更多是行銷手法,更準確的說它應該是「靠 AI 提供看似十倍圖形效能的畫面」,但實際效果好壞可能會因遊戲而異了。在底座模式(docked mode)下,Switch 2 支援最高 4K 解析度 60fps 或 1440p/1080p 解析度 120fps;而在在掌機模式(handheld mode)下,其 7.9 吋、1080p 的螢幕則是透過 G-Sync 能支援可變更新率,最高達 120Hz。
依 NVIDIA 的說法:「新的 RT 核心帶來了即時光線追蹤,能呈現逼真的光照、反射和陰影,創造更具沉浸感的世界。Tensor 核心則驅動了像 DLSS 這樣的 AI 功能,可在不犧牲影像品質的情況下提升解析度,帶來更清晰的細節。Tensor 核心還能在視訊聊天應用中實現 AI 驅動的人臉追蹤和背景移除功能,從而增強社交遊戲和直播體驗。」
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