《任天堂大亂鬥》日本選手用模組改善Switch問題,遭戰隊禁賽2個月 東西方網友意見兩極化

(圖源:Super Smash Bros.Ultimate)
(圖源:Super Smash Bros.Ultimate)

不論是哪種格鬥遊戲,職業選手相比普通玩家,對於遊戲設備輸入延遲與網路延遲的敏感度會更高,因此不論是哪個都會希望越低越好。然而最近日本《任天堂大亂鬥 特別版》知名職業選手 Hurt ,因為被發現在 Switch 主機上使用模組來改善遊戲的延遲問題,在日本社群的引起討論,最終導致他被戰隊懲罰禁賽。

事件發生在 3 月 26 日,Hurt 在直播中使用該模組的浮水印畫面被曝光,該模組可以減少遊戲的輸入延遲,讓他在比賽之前獲得最好的狀態,畢竟多數大型賽事都是線下進行。但這做法卻引發社群玩家兩極化的關注和討論。

直到 3 月 28 日,Hurt 所屬戰隊 ENTER FORCE.36 發出聲明,對此事件表示歉意,懲罰 Hurt 從 4 月 1 日到 5 月 31 日之間禁止參與日本和 Smashmate 的競技賽事。聲明中提到,經內部調查確認,Hurt 的一台 Switch 主機確實有經過未經授權的模組修改,Hurt 本人則聲稱該修改過的主機僅用於私下與朋友的線上對戰。

ENTER FORCE.36 聲明公開後,除了日本外,也引來了許多歐美《任天堂大亂鬥 特別版》社群的玩家認為懲罰太重,整件事情根本沒什麼,本身就是任天堂的問題;日本玩家則是要求懲罰更加嚴厲,徹底給予警告或解約,順便也是提醒其他選手注意。當然有一部分玩家認為,Hurt 只是想讓自己體驗更好,畢竟不論是輸入或是網路延遲問題,對於職業選手來說非常重要,還有網友解釋「該模組是把遊戲預設的延遲限制改到最低,目的是為了穩定因為個人差異而出現變化的網路速度。原本預設的延遲據說是為了連線穩定才加入的」

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