《魔物獵人 荒野》為何不加入新武器種類?總監坦言:難度太高,專注現有14把武器調整
Capcom(卡普空)系列新作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)延續 14 種武器都會在遊戲中登場,然而從 2013 年的《魔物獵人4》後,長達 10 多年的時間,都沒有再加入新的武器類型。而對此,《魔物獵人 荒野》遊戲總監德田優也坦言,每次新作開發時,團隊都會考慮是否要加入新的武器,但由於現有武器的調整與平衡難度,最終還是選擇將資源投入既有的武器,而不是去擴充種類。
根據外媒 PCGamesN 採訪,德田優也指出,想要加入全新的武器種類很困難,尤其是目前的武器至少都有 10 年的歷史,甚至有的武器可以追溯到 20 多年前的第一款遊戲,所以很難找到第 15 種武器來融入現有的陣容,還要讓這第 15 種武器和其他類型一樣有獨特性、功能性不會重疊。
當然,德田優也補充,提到他們還是會對《魔物獵人》新作中的現有武器類型調整,盡可能為它們帶來新的概念,以及它們之間的相互關係,讓玩家感覺煥然一新。又或是通過新的連段和招式來增加深度,直言:「從上一次新增武器以來,我們一直認為,將這些資源和時間用於提升整體武器陣容的品質,比單純加入另一種新武器要好得多。」
最後也說明,《魔物獵人 荒野》團隊一直在創新和原有的要素上進行平衡,依照社群所帶來的反饋重塑不同武器和操作的手感,過程中可能會捨棄或是重新帶回某些機制。這些調整如同精密的手術,既要維持核心特色,又要招創造新鮮感,但實際體驗仍需玩家親自驗證,而這種德田優也表明這些平衡過程會耗費大量開發資源,成為遲遲無法加入新武器的主因。
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