三分之一 3A 開發者正在製作「即時服務型遊戲」,GDC 認為已成生態的一部分
最近,遊戲開發者大會(GDC)官方公開了「GDC 2025遊戲產業現況報告」,對獨立開發者與中大型遊戲開發者進行調查後,整理出多項有趣的數據。其中,報告指出,目前從事 3A 遊戲開發的人員中,有三分之一正在開發「即時服務型遊戲」。
「服務型遊戲」(Game as a Service)或「即時服務型遊戲」(Live Service Games)是近年來遊戲產業的一大趨勢,基本上就是傳統線上遊戲,無論是採免費模式或買斷制推出,這類型的遊戲通常會通過網路持續更新內容,例如商城內購、戰鬥通行證、DLC,或一般的遊戲更新,來延續遊戲壽命並吸引玩家回流。然而,這種模式也備受爭議。部分玩家批評,某些遊戲公司以「半成品」的方式快速推出遊戲,後續再慢慢透過更新補完內容,更有甚者將重點放在販售各種內購商品,忽略了遊戲本身的品質,導致玩家反感。
即便如此,GDC 認為即時服務型遊戲已成為遊戲生態的一部分,像是《要塞英雄》、《Warframe》和《原神》這些遊戲,通過持續推出新內容和新體驗,成功吸引大量玩家。這類遊戲的商業模式因其帶來的穩定收益而備受青睞,成為許多公司競相追逐的方向。
根據報告顯示,目前有 33% 的 3A 遊戲開發者 正在開發即時服務型遊戲。而所有類型的開發者中,僅有 16% 正參與此類遊戲的開發。此外,調查還顯示 13% 的開發者 對開發即時服務型遊戲有興趣,42% 則完全沒有興趣,而 29% 處於不確定或對目前遊戲不適用的狀態。這也反映出,即時服務型遊戲並非所有開發者的首選方向,尤其在非 3A 遊戲開發團隊中。
開發者們在訪談中指出,即時服務型遊戲的優勢不僅僅在於商業上的成功,還包括為玩家帶來更長期的遊戲體驗,以及建立穩定且活躍的玩家社群。然而,他們也強調了其中的挑戰:市場過度飽和使得新遊戲難以脫穎而出,此外還包括玩家興趣逐漸下降、創意枯竭、微交易引發的爭議,以及長期更新對開發團隊造成的過勞等問題。
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