《戰慄時空 2》20週年大更新!G 胖揭不數 3 的原因,暗示未來還有機會

(圖源:戰慄時空2)
(圖源:戰慄時空2

《戰慄時空2》(Half-Life 2)在昨日(16)迎來推出 20 週年,開發商 Valve 準備了一系列重大的更新、帶來過去 E3 展的高解析度 DEMO 影片、官方網站彩蛋...等,甚至還公開傳說中的《戰慄時空2:第三部曲》(也被稱為 HL3)早期開發影片,並由 Gabe Newell 親自解釋,為什麼他們沒有推出第三部曲或是三代。

這次《戰慄時空2》20 週年更新中,Valve 推出了一部長達 2 小時的幕後花絮以及開發者訪談影片。其中最令人驚訝的就是,居然公開了不曾曝光,關於取消開發的《戰慄時空2:第三部曲》DEMO 測試片段,能看到各種全新的敵人與武器。

其中影片就有解釋,為什麼取消了當年的第三部曲,甚至這麼多年過去都沒有新作的推出。《戰慄時空2》關卡設計師 David Riller 解釋,最主要就是難以做出全新的內容,他們想要更大更新的東西,但當時就是做不到。就連 2017 年離職的編劇 Marc Laidlaw 也是這種感覺。

而當年停止開發第三部曲的原因也很簡單,就是因為《惡靈勢力》(Left 4 Dead)即將進入收尾階段,所有的開發者都跑去支援,沒想到這一暫停就是好幾年的時間。工程師 David Speyrer 同樣表示,當年因為跑去支援的關係,他們錯過了推出第三部曲的絕佳機會,回想起來就是一個錯誤,應該回頭花個 2 年時間去完成第三部曲。

即便如此,這還是和 Gabe Newell 的想法不同,因為 Gabe 覺得假如只是為了給故事結局而推出第三部曲,就像是在「作弊」一樣。Gabe 說;「你不能隨便說『哦,我們正在推進故事的發展。』這根本是在逃避你對玩家的責任。沒錯,當然玩家喜歡這個故事時,他們喜歡的是包含很多方面。但如果你說,你製作這個的原因是單純想讓大家想知道接下來發生什麼,那你知道的,我們本來就能推出這一章,這沒有難度。而失敗的原因... 應該說我個人的失敗,是我陷入了困境。我無法理解,為什麼製作第三部曲能帶來任何的突破。」

雖然影片沒有確認《戰慄時空3》或第三部曲的未來,但 Gabe 還是直接表明,未來有機會開發更多的《戰慄時空》系列作品。

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