網熱議 Switch 效能吐槽 Game Freak 技術爛:以為還在幫 NDS 開發遊戲

(圖源:寶可夢傳說 阿爾宙斯)
(圖源:寶可夢傳說 阿爾宙斯)

日本知名遊戲開發商 Game Freak,從《寶可夢 太陽/月亮》後推出的 Switch 系列作品,包括《寶可夢 劍/盾》、《寶可夢 朱/紫》和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,常被玩家批評畫面表現落後。而最近隨著 Switch 2 公開,相關討論再次掀起,不少網友諷刺:「Game Freak 以為他們還在幫 NDS 開發遊戲」。

Switch 2 公開後,玩家們熱烈討論新主機相比於 Switch 的進步幅度,以及與競爭對手 PS5 和 Xbox Series X/S 的差距。然而,許多任天堂玩家指出,任天堂早在 Nintendo 64 時代便選擇不再參與硬體規格競賽,將重心放在創新、平價和遊戲內容上。他們認為,執著於強大硬體與寫實畫面的人,往往忽略了那些充滿創意的遊戲與吸引人的故事內容。

然而,對於 Game Freak 的批評,畫面問題卻始終成為焦點。有玩家表示:「畫面確實可以在玩法面前退讓,但 Game Freak 的畫質真的爛到沒救,比許多經典老遊戲都還差。」甚至有網友整理了《寶可夢傳說 阿爾宙斯》與其他遊戲的畫面對比,包括 2020 年的《原神》、2017 年的《薩爾達傳說 曠野之息》、2017 年的《勇者鬥惡龍 11》,甚至 2004 年的《魔獸世界》,還表示:「不論是遊戲玩法、畫面還是整體品質,Game Freak 從《太陽/月亮》後就徹底毀了《寶可夢》。」

許多網友也認同的指出 Game Freak 的技術問題:「Game Freak 以為他們還在幫 NDS 開發遊戲」、「現在很多主打"生物捕捉"的遊戲都比過去幾年 Game Freak 推出的垃圾遊戲好很多」、「看《異度神劍》系列就知道了。美麗的開放世界 JRPG,出色的遊戲玩法,但沒有寫實的畫面」、「看最新的《異度神劍X》就知道,WiiU 能做到的事情,Game Freak 在 Switch 上做不到」、「Game Freak 朝向寫實就是失敗的開始」、「Game Freak 的問題更像是美術風格不統一,不知道自己想要什麼」。

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